約 4,714,931 件
https://w.atwiki.jp/gundam0079/
ゲームセンターで稼動中の機動戦士ガンダム0079カードビルダーの攻略や情報をまとめています。 誹謗中傷などの書き込みは禁止いたします。 機動戦士ガンダム0079カードビルダー公式サイト おこづかい稼ぐならブレイナーがオススメ。 1プレイ 300円 2プレイ 500円 ※店舗によって、プレイ料金が異なる場合があります。 12月下旬に発売されたカードダスマスターズ ガンダムクロニクル 一年戦争編には、ガンダムカードビルダーで使用できるカードが付属します。 ゲームでは入手できないレアなカードなので、コンプリートを目指す人は必ずゲットしておくといいでしょう。 ■ちょっと気になるガンダムグッズ 【機動戦士Zガンダム II -恋人たち-】 昨年公開された「機動戦士Zガンダム」の第2部。劇場版はTV版よりもクワトロが活躍してくれるので、なかなか満足のできです。3月に第3部が公開されるのでその前に1度見ておくといいでしょう。 ※AT-X SHOPでは20%OFFで提供しています。 【機動戦士ガンダム MSイグルー 黙示録0079】 バンダイミュージアムで限定公開されていたフル3DCGがついにDVDで登場。一年戦争時に開発された数々の試作兵器と、時代の流れに乗り切れない不器用な男の生き様が描かれた名作です。 ※AT-X SHOPでは20%OFFで提供しています。 ■今後の購入予定リスト 【DS】 おいでよ どうぶつの森 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け 情報ページ 機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS 【PS2】 ファイナルファンタジーXII 特典 FFXII/iTunes Custom Card(※iTunes Cardとしての使用有効期限は切れています)付き 【GC】 スーパーマリオストライカーズ #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 【PSP】 #amazon plugin Error amazonは1ページに5つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 【PC】 ガンダムネットワークオペレーション2価格改定版 アフィリエイト
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/235.html
連邦軍ウェポン詳細 WE-S001~WE-D032 WE-D033~ トップページへ戻る 0079時のページはこちら WE-D033 ビーム・ライフル (スーパー・ナパーム装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムMSV コスト 50 プロフィール 連邦軍が開発したMS用の携行ビーム兵器であるビーム・ライフルにスーパー・ナパームを装備した物。バレル下部に装備されたスーパー・ナパームは、高熱の炎で全てを焼き尽くす兵器で、サイド7では機密保持のためRXシリーズのパーツ焼却にも使用された。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 スーパー・ナパーム 1/4 適正メカ ガンダム(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、[防御重視]スーパー・ナパーム(*遮蔽物越しに攻撃可能、敵HP減少効果 宇宙・水中では無効) コメント 宇宙では防御撃ちが威力50程度の、ただのグレネイドになってしまうので注意 ビームライフルもプロトタイプガンダムのものなので装弾数が少なく威力も低め ただ、ナパームの弾数は多く、カウントダウン効果もあることを考えると陸地では結構使える 上へ戻る WE-D034 ビーム・ライフル (マドロック仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 大河原郁男コレクション M-MSV コスト 55 プロフィール ガンダム6号機、通称マドロック用に開発されたビーム・ライフル。通常のビーム・ライフルと比べて銃身が極端に短くなっている。これは、長距離のキャノン砲を装備したマドロックの近射程用武装といして開発されたためで、このビーム・ライフルの装備によりマドロックは全射程をカバーすることができた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力23メカ装備時) 3/12 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ガンダム6号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント マドロック用ガンキャノン型ビームライフル 赤撃ちが先端がキャノンの範囲に重なるくらいで細長い 青撃ちがそれをさらに細長くした感じのもの。 また消費出力が高く、出力が23で12発、21で9発となってしまう この兵器もアレックス用ビームライフルと同じで、マドロック用として割り切ってしまおう。 上へ戻る WE-D035 ビーム・スプレーガン (ジム改仕様) 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 40 プロフィール ビーム・スプレーガンの後期モデル。ビーム・スプレーガンはビーム・ライフルに比べると射程距離や威力は低下しているものの、安価なビーム兵器として大量に生産された。後期モデルはノウハウの向上により生産性とコストパフォーマンスが上がっており、ジム改などが主に使用した。 弾数 攻撃重視 ビーム・スプレーガン 弾数(※出力21メカ装備時) 3/18 機動重視 - -/- 防御重視 ビーム・スプレーガン 2/18 適正メカ ジム改(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ビームライフル(クゥエル仕様)からコスト-5、攻撃力-1したもの 必要出力が低いためほとんどの機体で問題なく運用できる スプレーガンなのでビームライフルと比べ射程が少し短い 上へ戻る WE-D036 マシンガン (ジム・ブルーディスティニー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー コスト 20 プロフィール EXAMシステム研究用に試作された機体であるブルーディスティニーが使用していたマシンガン。一般的に連邦軍で使用されていたマシンガンとはデザインが異なり、バレル部分が太くなっている。このマシンガンは小型で取り回しがよく、両手に装備して二挺射撃をすることも容易であった。 弾数 攻撃重視 マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - -/- 防御重視 マシンガン 5/25 適正メカ ジム・ブルーディスティニー 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 サプレッサー(*ロックオンカーソルが伸びる際に警告音が鳴らない) コメント サプレッサーの効果はこのカード「だけ」に発揮される。バルカン持ちの機体だとバルカンの警告音が鳴ってしまう… サプレッサーの効果を全武装に付けたいのなら大人しくカスタムを装備しましょう 能力は100ミリマシンガンにサプレッサーの効果を付けて、ブルー以外の適性を無くし、コストを+5したもの 正直な話ブルーに持たせるにしても100ミリマシンガンの方がコストが5安くてお得かも… いろいろと可哀想な武器である 上へ戻る WE-D037 シールド(バレル未装備仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール ガンダム試作2号機用に開発された大型シールド。核弾頭の運用を想定して開発されたため、高い耐熱・耐衝撃性能を持っている。シールドというよりは、核弾頭運用のためのシステムの一部といってもよい。核の高熱から機体を守るための冷却装置も内蔵されている。 弾数 攻撃重視 弾数 -/- 機動重視 - -/- 防御重視 -/- 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐熱耐衝撃装甲 [アトミックバズーカ]使用不可 コメント バレルが無くなった分コストが10軽くなった連邦用GP02盾。 鹵獲してGP02AやGP02A/BBに装備した場合、適正は付くが砲身が無いので各種バズーカを撃つ事は出来ない。 上へ戻る WE-D038 スパイク・シールド (ジム・ストライカー仕様) 所属 地球連邦軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 30 プロフィール 先端にスパイクが装着された小型シールド。ジム・ストライカーなどの格闘戦を主体とした機体が運用しやすいように小型で取り回しのよいサイズになっている。先端のスパイクは格闘戦での使用を想定したもので、防御だけでなく格闘戦でも使用できる汎用性の高い装備になっている。 弾数 攻撃重視 弾数 機動重視 格闘 耐久力分 防御重視 適正メカ ジム・ストライカー(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) 機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 数少ない連邦スロット2兵器。攻撃可能な盾の中では攻撃力と命中率が高く、ビームジャベリンの様に縦に長い攻撃範囲を持つ。 この攻撃範囲はビームサーベルと使い分けができ、二重格闘になりにくいのが利点 耐久力もそこそこあるので結構耐えるが積極的に武器として使用すると耐久力がなくなっていくので純粋に盾としての機能を求めるのであればスターター封入のシールドが良い 貫通弾効果もついているが元々の威力が低いのでこちらはあまり意識しなくてもいいだろう 上へ戻る WE-D039 ハープーン・ガン (アクア・ジム仕様) 所属 地球連邦軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 40 プロフィール アクア・ジム用の水中戦用装備として開発されたハープーン・ガン。4本の銛状の弾を発射する。水中では通常のMS用武装の威力は著しく損なわれてしまうため、このハープーン・ガンのような専用武装が開発された。弾頭は敵機の装甲を貫いた後に炸裂するようになっている。 弾数 攻撃重視 ハープーン・ガン 弾数 1/4 機動重視 - -/- 防御重視 ハープーン・ガン 1/4 適正メカ アクア・ジム(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇機体内部のメカに貫通ダメージ コメント 何やら凶悪そうな形状の水中兵器。貫通弾の効果も付いている。 ただしジオン水泳部員に脱出メカ持ちはいないので、貫通弾の効果が得られる機会は少ないだろう。 コモン兵器でレンジが長いので、特殊作戦のコモン戦で連邦の某スナイパーと合わせて ジオンの強化BRに対抗出来るのではないかと期待される。 上へ戻る WE-D040 ロング・ビーム・ライフル 所属 地球連邦軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV コスト 80 プロフィール ガンダム試作4号機用に開発されたロングバレルのビーム・ライフル。バレルが長い分ビームの収束率が高くなり、長距離射撃でも威力の減衰が少なく命中率も高い。ライフルの基部には、GPシリーズ用のビーム・ライフルの物がそのまま流用されている。 弾数 攻撃重視 ロングBR 弾数(※出力23メカ装備時) 2/8 機動重視 - -/- 防御重視 ロングBR 1/8 適正メカ ガンダム試作4号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通、エネルギーパック対応ビーム・ジュッテ(※つば迫り合い可能、一回のみ) コメント 試作4号機用ガンキャノン型ビームライフル。マドロック用のビームライフルをさらに長くしたもの。 攻撃力はやっぱり普通のビームライフルと同じで、エネルギーパック対応。こちらにもやっぱり、ビームジュッテが付いている。 キャノン系に持たせるとキャノンの円の真ん中1/3に範囲が重なる。 ただし、出力がマドロック用ビームライフルと同様に高いので、使える機体がかなり限定される。 元はGP04であるガーベラ・テトラ各種も例外的に鹵獲無しで装備可能。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/223.html
プロモーションカード詳細 トップページへ戻る PR-0001 ククルス・ドアン(ジオン軍属)UC 所属 ジオン公国軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム 搭乗メカ 陸戦型ザクII プロフィール ジオン公国軍のMSパイロット。一年戦争初期から実戦に参加していたベテランパイロットで、特に地上戦でのMS格闘術に突出センスを持っていた。上官からの命令による虐殺命令に従えず、軍を脱走して戦災孤児たちと暮らしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 22 21 13 A 戦艦搭乗時 7 2 5 8 E 備考 ・下された虐殺命令民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。 コメント 「機動戦士ガンダム0079カードビルダーVer.2.00稼働記念EXカード獲得大作戦!」でのキャンペーン限定エクストラカード。 「抽選で15,000名様に当たる!」「お一人様の当選枚数は最大で3枚」応募期間は2006年8月7日(月)~9月19日(火)当日消印有効 パラメータ的には、格闘、回避が優秀なバリバリの格闘タイプ 特殊能力は、民間人のテンションが下がる風にも読めるが、テンションが下がるのはドアン本人。 しかも、自軍の民間人をクラッカーなどでロックしてもテンションが下がる。 だが最近になって民間人以外をロックするとテンションがあがるという隠し能力が発覚。 上へ戻る PR-0002 RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 白兵戦用に開発されたガンダムには、接近戦用の武装としてビーム・サーベルが標準装備されている。このビーム・サーベルにはグリップ部分が伸縮する機能がついており、柄を伸ばした状態はビーム・ジャベリンと呼ばれ槍のように使用することができる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 2006年4月28日発売『月刊 GAMEJAPAN』6月号(ホビージャパン 刊)の特別付録。 プロトタイプガンダムのジャベリンと比べると、格段に当たりやすくなっていて、かつ威力が連邦の固定格闘中一番高い格闘になっている。 性能自体は元がガンダムなので優秀だが、やはりプロトガンダムのジャベリン同様格闘範囲は狭いので使いこなすには慣れが必要である。 上へ戻る PR-0003 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ジム頭) レアリティー UC コスト 95 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 破壊されたガンダムタイプの頭部ユニットの代わりに陸戦型ジムの頭を装着した陸戦型ガンダム。元々、この機体は余剰パーツで作られていたため、機体の規格が近い陸戦型ジムの頭部パーツを使わなければ修理が出来なかったようだ。ただしメインカメラなどセンサー性能に若干の違いが生じる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載 (小型シールド) 主兵装 ■ビーム・ライフル …他 Lv UP 回避↑ コメント エッセイ本「カードビルダーの塊」の同梱特典。08使い待望のジム頭。 通常版よりコストが-15された分、ノーマルよりステータスが若干劣る(HP-1・機動-1・防御-1)。 だが、使用感は通常版の陸ガンと殆ど変わらないうえに固定盾も装備。 相性が良いのがカレンのみになっているのも、通常版との違いといえる。 総じて優秀な機体だが、一番の問題はやはり入手経路だろうか…。 元々の本体はガンダムであるが、シンの特殊能力の対象になるようだ。 上へ戻る PR-0004 MS-06R 高機動型ザクRタイプ レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIの高機動モデル。ザクIIの汎用性を捨て戦闘領域を宇宙に限定することにより機体性能を強化した機体。具体的には脚部にバーニアを増設し、ランドセルも高性能なものに換装されている。主にエースパイロット向けに生産されたためパーソナルカラーに塗り替えられた機体も多い。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■ザク・マシンガン■ザク・バズーカ …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年10月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダー オフィシャルバインダー&デッキケース DX」の特典として入っているエクストラカード。 性能はUCの高機動型ザクR1Aタイプとほぼ同じ。 エリオット・レムにすら適正がないので使い道は全くと言って良いほどに無い。 上へ戻る PR-0005 MS-14C ゲルググ・キャノン(エース部隊仕様) レアリティー UC コスト 200 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ゲルググキャノンのエース部隊仕。大戦末期に創設されたエース部隊「キマイラ隊」用にカスタムされた機体。ビーム・キャノン砲を装備したC型は、ゲルググシリーズ中では最も固定武装の火力が高く、部隊内では近~中距離における火力支援を担当していた。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■腕部3連装ミサイル・ランチャー■バックラー・シールド …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2006年4月1日発売「機動戦士ガンダム0079カードビルダーパーフェクトガイド」に封入特典として入っていたエクストラカード。 プロフィールの「エース部隊仕」は、明らかに「エース部隊仕様」の誤植。 通常型ゲルググキャノンはビームナギナタの威力がノーマルゲルググより下だが、こちらはナギナタの威力もノーマルゲルググと同等かそれ以上。 性能も若干上がっているだけでなくサカイとクルツの適正が◎なのが大きな違いといえる。 ・・・ちなみに、昔はともかく今のナギナタの威力は素ゲルキャと変わりありません。 上へ戻る PR-0006 RX-79[G] 陸戦型ガンダム (ウェポンラック仕様) レアリティー UC コスト 145 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポンラックを装備した陸戦型ガンダム。ウェポンラックを装備することで機体の機動性は損なわれてしまうが、代わりに各種武装を始め、さまざまな種類の銃火器を携行することができる。ウェポンラックの装備により、陸戦型ガンダムの戦術の幅は格段に広がることになる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 なし 主兵装 ■100mmマシンガン■ミサイルランチャー■180mmキャノン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年3月発売のガンダムエース5月号の同梱特典。 基本的に排出版の陸ガンWRと変わらないが、こちらでは予備弾倉が強化炸裂弾に変更、固定シールドも無い。 その為か排出版よりコストが5低い。クロニクル版EZ-8と同じようなものと考えるといい 上へ戻る PR-0007 RX-78-6 ガンダム6号機マドロック(未完成版) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール キャノン砲を装備することで砲撃戦にも対応した6番目のガンダム。愛称は「マドロック」。未完成の状態で出撃したため脚部のスラスターなどが未装備となっており、機体バランスと防御力に若干の問題がある。しかし、未完成状態でもガンダムタイプMSだけあって、高い攻撃力を有した機体となっていた。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/12 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 2006年11月10日発売の「ガンダムエーススペシャル ゲーム特集号」の特典として入っているエクストラカード。 排出版と比べると攻撃レンジがガンキャノンタイプと同等の長さであり、威力も上回っている。 また、機動力こそ劣るもののコストが低い為400以下に収めやすく、高威力キャノン持ちのMSで唯一2スロが空いているのも見逃せない。 上へ戻る PR-0008 RX-78-5 ガンダム5号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に開発されたガンダム4号機の兄弟機。機体の愛称は「G05」。4号機との共有パーツは8割を占め、エアインティークの形状と機体カラーが異なる。専用武器とのマッチングに手間が懸かったG04とは異なり、安定した性能を発揮した。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 格闘↑ コメント 2007年3月発売の「機動戦士ガンダム0079カードビルダーネオストラテジックガイド」の特典として入っているエクストラカード。 クロニクル版ガンダム4号機と同性能で違いは色と適正パイロットだけ 総じて優秀な機体である。 上へ戻る PR-0009 MSM-07E ズゴックE レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSズゴックの改造機。機体名のE=EXPERIMENT(実験)が示すとおりズゴックに実験的な改良を施した機体であり、その性能は水陸両用MSの中でも最高水準を誇る。水陸両用MSは、このズゴックEでひとつの完成形にたどり着いたといえるだろう。 固定装備 攻撃重視 ビーム・カノン 弾数 5/20 機動重視 アイアン・ネイル ∞ 防御重視 頭部6連装ミサイル砲 6/36 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 『機動戦士ガンダム0083カードビルダー』スクラッチキャンペーン EXカード獲得大作戦 第2弾の限定エクストラカード。 カードの性能的には「排出版ハイゴッグ(ジェットパック仕様)」と「クロニクル版ハイゴッグ」の関係と同じ。 ジェットパックがなくなり、コスト-10。 ズゴックSと比べてコスト+10でHP、防御、出力が上昇。 排出版ズゴックE(JP仕様)は排出期間が短くシュタイナー隊長に機体を支給できなかった人も多いのでは。 キャンペーン期間は、2007年9月7日(金)~9月24日(月)。 排出版の赤はビーム・キャノン表記、こちらはビーム・カノン表記 移動速度、回頭速度共に同コストのシャア専用ズゴックより遅いが、ハンドミサイルを装備できるのが利点。 上へ戻る PR-0010 MS-09F ドム・フュンフ レアリティー UC コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール ドムの高性能機。陸戦用の傑作機といわれるドムを改良した機体だけあり、地上戦の能力は非常に高い。大戦末期に開発された機体のため、あまり目にすることがない珍しいMSである。型式番号からドム・トローペンのベースになった機体と考えられる。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ヒート・サーベル ∞ [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション低下 主兵装 ■ジャイアント・バズ Lv UP 射撃↑ コメント 2007年4月発売のガンダムエース5月号増刊「ガンダムエーススペシャルVol.1」に特典として入っているエクストラカード。 局地戦向けのドム系であるにも関わらず地形適正が宇宙◎地上◎森林○とかなり汎用性が高い。 しかしそれ以外は普通のドム&リックドムと同じである。 出展作ジオニックフロントの劇中で搭乗していたソフィ・フランが追加されたせいか人気が徐々に高まりつつある機体。 両雄激突でラケーテンの適正が◎になり、尚且つラケーテンの命中が13になったため、総合火力が上がった。 何気にスタン・グレネイドに適正あり。 上へ戻る PR-0011 RX-78-2 ガンダム(MA形態) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム プロフィール RX-78-2ガンダムの下半身にGファイターの胴体部分を装着したMA形態。脚部によるAMBACができなくなるため運動性は低下するが、代わりにGファイターのメインスラスターの推力が得られるため機動性が向上する。高速戦闘に適した形態である。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・ライフル 弾数 3/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (※脱出後:ガンダム(RBR、ガンダム・シールド装備)) 特殊機能 ■固定シールド搭載 (ガンダム・シールド) ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 なし Lv UP 回避↑ (脱出後 回避↑) コメント 2007年7月31日発売『機動戦士ガンダム カードビルダー0083 タクティカルガイド』の付録。 移動速度は速いが、通常のガンダムより防御力が低く、回頭も遅いので、ルナチタかオプスラで補助を。 ジオンのドラッツェに近い。 武器は、BRとガン盾が固定装備なのでウェポンの装備は不可能(狙撃効果に注意)。 射程は、攻撃重視より防御重視のほうが短い為、牽制などは出来ない。 脱出後はガンダム(BR、ガン盾付き)で、MA状態から固定武装の弾数・シールドのダメージを引き継ぐ。 Gアーマーのようなパージは出来ない。アムロは当然適正◎ テムの効果の対象にはならない(「ガンダムばんざーい」は脱出前なし、脱出後あり)、両雄編でテムに適性○ 上へ戻る PR-0012 RGM-79Q ジム・クゥエル レアリティー C コスト 140 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビームサーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 なし 特殊機能 ■ 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 2007年10月25日発売のオフィシャルバインダー&デッキケースの付録。 連邦初のジム系EXカード。排出のジムカスタムと能力は同じでコストが+10。 ジムカスと違うのは適正武器とパイロットのみ 上へ戻る PR-0013 MS-06F-2 ザクII後期型(キンバライド基地仕様) レアリティー UC コスト 115 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール F2型と呼ばれる後期型ザクII。この機体はアフリカのキンバライド基地で運用されいていた物の一つである。機体全体が砂漠地帯での運用に適したデザートカラーに塗装され、頭部にはアップリケ・アーマーなどのカスタムが施されている。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 - [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] - - 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装備不可 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン …他 Lv UP 射撃↑ コメント 2007年9月26日発売ガンダムエーススペシャルVol.2の付録。 クロニクルスターダストメモリー編の同名メカから脚部ミサイルが無くなりコストが軽くなった物。 コスト+5でスペックが一回り高く空中飛行能力のついたビッター専用機と比べると…。 原作に拘るならビッターの僚機として彼以外のキャラを乗せるのも一興? 上へ戻る PR-0014 MS-14JG ゲルググJ(プロペラント・タンク仕様) レアリティー UC コスト 240 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期の「統合整備計画」によって開発されたゲルググの高性能機。他機種との機体パーツの規格統一など補給面の効率化が図られるとともに、プロペラント・タンクの装備により作戦行動時間の延長や、推進剤を大量に使った高機動戦闘が可能となった。 固定装備 [攻撃重視] 腕部ビーム・スポットガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 腕部ビーム・スポットガン 5/15 特殊能力 ロングレンジスコープ高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ビーム・マシンガン Lv UP 射撃↑ コメント 2007年7月26日発売のガンダムエース9月号の付録。 排出版ゲルググJ(排出停止)との違いは、コスト+30、機動-1、+高速移動。素ゲルJ+開幕フルスロットル(=高速移動)=240。 マツナガ専用機と比べても、コスト+10、HP-1、防御-1。 唯一の利点は、運に関係なく入手できること。コストを考えず、ライトに楽しむ人にはいいか。 0083Ver1.01で高速移動の能力持ちはロックオン速度が上がるためこれも対象か。 上へ戻る PR-0017 RGM-79FP ジム・ストライカー(テスト機) レアリティー UC コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 大戦末期に開発された格闘戦に特化したエース用のジム。本機はテスト機であるため、素体となる機体はオレンジを基調としてカラーリングが施されている。テスト用ではあるが、実戦参加した機体もあったと言われている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ツイン・ビーム・スピア ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 [機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 主兵装 ■100mmマシンガン ■スパイク・シールド Lv UP ?↑ コメント 2008年3月26日(水)発売予定の月刊ガンダムエース5月号の付録。 ジムストのバリエーションの5機目。森林・砂漠・指揮・強化・テスト機でジムストレンジャーが可能に。 上へ戻る PR-0018 MS-14A ゲルググ (バーニア増設仕様) レアリティー UC コスト 170 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ザクIIに続くジオン公国軍の主力MSとして大戦末期に制式配備されたゲルググは、生産、配備期間の短さにも関わらず多くのバリエーション機が存在する。本機は標準型の「A型」に分類される機体であるが、スカートアーマーにバーニアが増設された仕様となっている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 -/- [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] なし -/- 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル ■シールド Lv UP 回避↑ コメント 2008年3月発売予定の「機動戦士ガンダム0083カードビルダー タクティカルガイドVol.2」の付録。 スペック的にジョニゲルやA部隊仕様といった専用高機動型ゲルググと同じ しかし元が素ゲルなため固定武装が無いのが難点か ギリアムとガトー3種に適正あり 上へ戻る PR-0019 MS-09K-1 ドム・キャノン(単砲仕様) レアリティー UC コスト 140 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ドムの開発段階で少数が試作されたドム・トロピカルテストタイプだったが、大戦末期にも追加生産が行われていた。その機体にザク・キャノンなどで得られた運用データをフィードバックし、中距離支援用のキャノンを増設した機体がドム・キャノンである。 固定装備 [攻撃重視] ロング・キャノン 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ロング・キャノン ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド ■ザク・マシンガン Lv UP ???↑ コメント 「機動戦士ガンダム0083カードビルダー コレクションバインダー」の付録。 上へ戻る PR-0016 RX-78 リアルタイプ・ガンダム レアリティー UC コスト 170 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール 機体色は、その機体の用途や運用方法を現す重要な要素である。アムロ・レイの搭乗したRX-78-2ガンダムは、テストやデモンストレーション用の機体としてトリコロールカラーに塗装されていた。その他にも、RX-78には幾つかの塗装パターンが検討されていたようである。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・ジャベリン ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、大気圏突入機能 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ライフル■ガンダム・シールド …他 Lv UP コメント マンガ『機動戦士ガンダム カードビルダー戦士』の特別付録。 スペック・適正武器は170ダムと同じ。プロモ税もなく使いやすいカードである。 テム・レイの効果の対象にならず、リド・ウォルフの効果の対象になる。 特殊演出として、ガンダム・シールドを装備中にシールドがダメージを受けた場合、イラストと同じようにシールドの上半分がなくなる。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/203.html
連邦軍メカニック [トップページへ] [0079時のデータはこちらへ] カードNoの背景が灰色のカードは、Ver.2で排出終了。 カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-S001 C RGC-80 ジム・キャノン 80 12 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-S002 UC RGM-79 ジム(指揮官用) 100 12 12 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D001 UC RX-78-2 ガンダム 170 19 17 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D002 UC RX-78-2 ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様) 170 19 18 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) ビーム・ジャベリン投擲 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [機動重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※弾切れ後、格闘に変化) ME-D003 R RX-78-2 ガンダム(最終局面仕様) 400 21 17 20 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング大気圏突入機能脱出機能 (脱出後:半壊ガンダム) ラスト・シューティング ビーム・サーベル ビーム・ライフル 頭部バルカン砲 固定シールド搭載(ガンダム・シールド)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D004 UC RX-77-2 ガンキャノン 150 20 8 20 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D005 C RX-75 ガンタンク 100 20 6 7 9 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし キャノン砲 ボップ・ミサイル [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D006 C RGM-79 ジム 60 11 11 10 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D007 R Gアーマー 280 24 23 5 21 1,2 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ガンダム(背部シールド装備仕様)(脱出機能無し)) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後) ME-D008 UC Gファイター 80 7 22 1 13 6 6 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、MS搭載可能 なし ビーム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D009 C Gブル(ビーム・ライフル装備仕様) 75 10 6 5 13 なし なし ▽ 可 × 〇 ◎ △ 〇 ▽ 脱出機能 なし ビーム・キャノン ビーム・ライフル シールドをダメージ貫通 ME-D010 C ドラゴンフライ 30 8 14 1 1 なし なし × 可 〇 × × × × × 3すくみ効果無効、飛行メカ脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D011 C スペース・ランチ 30 8 14 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効脱出艇(母艦にのみ登録可能) 援護射撃 援護射撃 援護射撃 遮蔽物越しに攻撃可能 シールドをダメージ貫通 ME-D012 C FF-X7-Bst コア・ブースター 60 7 24 1 9 なし なし 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) なし メガ粒子砲 機首バルカン砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D013 R RX-78-3 G3ガンダム 225 20 18 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイター) 、マグネット・コーティング、大気圏突入機能 ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D014 R FA-78-1 フルアーマー・ガンダム 260 24 11 25 21 なし 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 増加装甲 (脱出後:ガンダム) 「両手持ち専用兵器」装着不可 格闘 2連装ビーム・ガン キャノン砲 固定シールド搭載 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 [防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D015 UC RX-77-4 ガンキャノンII 180 23 8 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D016 C RX-77D ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機) 110 19 8 18 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D017 C TGM-79 ジム・トレーナー 70 9 7 5 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ 獲得経験値増加 ビーム・サーベル なし ME-D018 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム 130 13 13 13 21 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D019 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム 90 14 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D020 C RAG-79 アクア・ジム 60 9 8 7 17 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ 〇 水陸両用MS ビーム・ピック 魚雷 魚雷 [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D021 C RGM-79F 陸戦用ジム 90 12 9 14 17 1,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D022 C RGM-79F デザート・ジム 70 12 10 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠戦用MS ビームサーベル なし なし [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇 ME-D023 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム 110 16 13 16 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D024 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様) 150 16 12 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉 ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D025 UC RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8 120 17 14 17 21 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D026 R RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(降下パック仕様) 160 17 14 17 21 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 降下パック(自軍エリアの任意の場所から出撃可能) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D027 C RGM-79[G] 陸戦型ジム 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D028 C 61式戦車(スモーク・ディスチャージャー仕様) 45 5 6 1 1 なし なし × 可 × 〇 ◎ △ 〇 × スモーク・ディスチャージャー なし 2連装キャノン砲 2連装キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D029 UC RB-79K ボールK型 40 5 4 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード所有(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D030 UC ホバー・トラック(降下パック仕様) 50 3 16 1 1 なし なし × 可 × 〇 〇 △ △ × スモーク・ディスチャージャー降下パック(任意の場所から出撃可能) なし 機関砲 機関砲 防御重視時に再度、防御重視ボタンで煙幕散布 ME-D031 UC RGM-79G ジム(ジャック・ベアード専用機) 110 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル二刀流 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D032 UC RGM-79G ジム(アダム・スティングレイ専用機) 115 13 11 13 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ハイパー・バズーカ 頭部バルカン砲 なし ME-D033 UC RX-78XX ピクシー 135 17 16 7 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・ダガー×2 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D034 UC RX-79BD-1 ジム・ブルーディスティニー 140 15 14 14 17 1,2,6 1,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ テスト用EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 胸部バルカン砲×2 固定シールド搭載 ME-D035 R RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 230 19 17 20 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ EXAMシステム ビーム・サーベル 胸部ミサイル×2 頭部バルカン砲×2 なし ME-D036 R RGM-79SP ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 180 18 17 17 21 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D037 C RGC-80 ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 120 13 9 14 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 固定シールド装備[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D038 C RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 80 12 12 12 17 1,2,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 固定シールド搭載 ME-D039 R RX-78-6 ガンダム6号機マドロック 270 21 18 21 23 1 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル 低反動キャノン砲 4連装グレネイド・ランチャー [攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D040 R RX-78-4[Bst] ガンダム4号機[Bst] 250 20 14 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル メガ・ビームランチャー 頭部バルカン砲 [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通 ME-D041 R RX-78-5[Bst] ガンダム5号機[Bst] 250 19 16 20 23 1 1 ◎ 可 × × × × × × 高速移動(一定時間、または初交戦まで有効) ビーム・サーベル ジャイアント・ガトリング 頭部バルカン砲 なし ME-D042 R RX-78NT-1 アレックス 250 19 20 20 23 1,6 1,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ マグネット・コーティング ビーム・サーベル 腕部ガトリング・ガン 頭部バルカン砲 なし ME-D043 R RX-78NT-1FA アレックス(チョバム・アーマー仕様) 290 25 13 25 23 1 1 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ マグネット・コーティング増加装甲 (脱出後:アレックス) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D044 C RX-77D ガンキャノン量産型 100 16 7 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D045 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII 150 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル なし なし なし ME-D046 C RGM-79GS ジム・コマンド(宇宙戦仕様) 80 13 11 14 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D047 C RGM-79D ジム寒冷地仕様 70 13 11 12 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 ▽ △ ◎ △ 寒冷地戦用MS ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 ME-D048 UC RX-78 GP01 ガンダム試作1号機 190 20 17 20 23 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 脱出機能 (脱出後:コア・ファイターII) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D049 R RX-78 GP01-Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン 250 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能 (脱出後:コア・ファイターIIフルバーニアン) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D050 R RX-78 GP03S ガンダム試作3号機ステイメン 260 19 17 20 23 1,2,6 1,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、エネルギーパック付属ワイドレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし 固定シールド搭載 ME-D051 C RGC-80 ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機) 90 14 9 14 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 キャノン砲 頭部バルカン [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D052 UC RGM-79 パワード・ジム 135 17 16 17 21 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ 〇 〇 △ △ 空中飛行(攻撃実行ボタンを押し続けると、一定時間飛行) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D053 C RGM-79C ジム改 100 14 13 14 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D054 UC RGM-79C ジム改(不死身の第4小隊専用機) 115 14 14 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアを展開) ME-D055 UC RGM-79N ジム・カスタム 130 17 16 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D056 UC RGC-83 ジム・キャノンII 120 17 12 17 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン 頭部バルカン砲 [攻撃重視]シールドをダメージ貫通 ME-D057 C MS-06F-2 ザクII後期型(地球連邦軍仕様) 80 14 12 12 9 1,2,5,6 1,2,5,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク なし なし 固定シールド搭載 ME-D058 C FF-XII コア・ファイターII 35 5 21 1 13 なし なし × 可 〇 × × × × × 飛行メカ なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能シールドをダメージ貫通 ME-D059 C FF-XII-Fb コア・ファイターIIフルバーニアン 55 5 21 1 13 なし なし ◎ 可 × × × × × × 飛行メカ、側方・後方移動時の速度減衰なし なし ビーム砲 ビーム砲 遮蔽物越しに攻撃可能(※コロニー系ステージのみ) シールドをダメージ貫通 ME-D060 C RB-79C ボール改(多関節マニピュレーター仕様) 40 7 6 1 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D061 R ソーラ・システムII 380 30 1 1 30 なし なし 〇 - × × × × × × 3すくみ効果無効、脱出機能 (脱出後:半壊ソーラ・システムII) 要塞・月面系ステージへの出撃不可 なし エネルギー照射 なし [攻撃重視]一定時間後に使用可能、チャージ時間に比例して攻撃力上昇、遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通、機体内部のメカに貫通ダメージ カードNo レアリティ 名前 コスト ステータス 装備スロット 地形適正 HP 機動 防御 出力 武装A 武装B 宇宙 コロニー 空中 地上 砂漠 森林 冷地 水中 特殊能力 固定装備 特殊機能 機動重視 攻撃重視 防御重視 ME-D062 R(LE) RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) 180 20 20 18 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 大気圏突入機能、脱出機能武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) ビーム・サーベル 頭部バルカン 頭部バルカン [機動重視]武器を未装備、もしくは武装を破棄した場合両手持ちモードに変化 ME-D063 R RX-77-2 ガンキャノン108号機 160 20 9 21 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ 脱出機能 格闘 キャノン砲 ハンド・グレネイド [攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D064 C RX-77-4 ガンキャノンII 180 21 11 23 21 1 1 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ なし 格闘 ビーム・キャノン ファイア・ナッツ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D065 C RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) 90 13 8 12 17 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 ◎ △ ▽ ▽ 砂漠専用MS 格闘 キャノン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D066 UC RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) 135 14 15 15 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ ▽ ロングレンジスコープ ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ハンド・ビーム・ショット ハンド・ビーム・ショット [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D067 UC RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) 90 15 12 14 18 1,6 1,6 × 可 × 〇 ▽ △ △ ◎ 水陸両用MS ハンド・アンカー 魚雷 炸裂式ハーブン・ガン [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D068 UC FA-78-2 ヘビー・ガンダム 190 20 16 23 21 1,2 1,2 〇 可 × 〇 ▽ △ ▽ ▽ なし ビーム・サーベル ビーム・キャノン ビーム・キャノン [攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 ME-D069 UC バスト・ライナー 240 22 4 1 21 1,2 1 〇 - × × × × × × 脱出機能、強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし メガ粒子砲 なし [攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通固定シールド搭載(※脱出後)[防御重視]障害物越しに攻撃可能(※脱出後) ME-D070 R ガンキャリー 240 23 21 5 21 なし 1,2 〇 可 〇 × × × × × 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(※攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) なし ビ-ム・キャノン 機首ミサイル 遮蔽物越しに攻撃可能(※地上ステージのみ)[攻撃重視]シールドをダメージ貫通[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) ME-D071 R RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) 120 15 14 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ △ △ ▽ なし ビーム・サーベル 閃光弾 胸部バルカン砲 固定シールド搭載[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) ME-D072 UC RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) 150 15 13 16 17 1,2 1 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) ビーム・サーベル 胸部バルカン砲 胸部バルカン砲 固定シールド搭載攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 ME-D073 UC RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 110 13 11 12 23 1,2 1,2 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ ゲリラ作戦、定置迎撃 ビーム・サーベル ME-D074 C RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D075 C RGM-79F 装甲強化型ジム 85 15 17 16 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ ▽ なし ビーム・サーベル ME-D076 UC RX-78 GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) 260 21 15 21 23 1 1 ◎ 可 × 〇 △ △ △ ▽ 側方・後方移動時の速度減衰なし ビーム・サーベル 多連装ロケットシステム 頭部バルカン砲 [攻撃重視]障害物越しに攻撃可能[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると高出力モードに切替可能 ME-D077 C RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ ◎ △ △ 森林戦用MS ツイン・ビーム・スピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]森林の敵に対し攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベルに切替可能 ME-D078 UC RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) 135 17 17 18 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ なし ツイン・ビ・ム・スピアー 指揮(※隊長機の場合のみ) 頭部バルカン砲 [指揮]味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現)[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビーム・サーベル二刀流に切替可能 ME-D079 C RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) 130 17 17 17 17 1,2,6 1,2,6 × 可 × ◎ ◎ 〇 △ △ 砂漠戦用MS ツイン・ビームスピア 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 [固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切り替え可能 ME-D080 C RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) 80 25 25 25 25 1,2,6 1,2,6 × 可 × 〇 △ △ △ ▽ 水陸両用MS ハンド・アンカー 肩部ミサイル・ランチャー 背部ミサイル・ランチャー [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) ME-D081 C RGM-79G ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様) 90 13 12 16 17 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × なし ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D082 C MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) 110 12 11 10 9 1,2,5,6 1,2,5,6 × 可 × ◎ △ 〇 △ △ 予備弾倉『ビーム兵器』装着不可 ヒート・ホーク ハンド・グレネイド ハンド・グレネイド 固定シールド装備[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ME-D083 C RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) 50 8 6 2 1 なし なし 〇 - × × × × × × バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) なし キャノン砲 キャノン砲 遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 ME-D084 C RB-79N フィッシュアイ 60 8 16 2 1 なし なし × 可 × × × × × ◎ 水中専用メカ アーム・クロー 連装式ロング・スピア 連装式ロング・スピア [固定装備]水中の敵に対して攻撃力上昇 ME-D085 UC RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) 160 17 17 16 21 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ チャージ式スナイプセンサー ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 なし ME-D086 R RX-78 GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) 290 21 20 20 23 1,2,6 1,2,6 ◎ 可 × × × × × × 側方・後方移動時の速度減衰なし、脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) ビーム・サーベル 頭部バルカン砲 頭部バルカン砲 ME-D087 R RX-78 GP03D ガンダム試作3号機デンドロビウム 580 29 21 1 23 1,2 1 ◎ - × × × × × × ワイドレンジスコープ、脱出機能、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 大型ビームサーベル メガビーム砲 フォールディングバズーカ [攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能、[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能、防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始、固定シールド搭載(脱出後) ME-D088 UC RX-78 GP04G ガンダム試作4号機 205 20 20 20 23 1,2,6 1,2,6 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ ビーム・サーベル なし なし ME-D089 R RX-78 GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) 210 20 20 20 23 1,2 1,2 〇 可 × 〇 △ △ △ △ 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 ビーム・サーベル なし なし
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/166.html
排出終了カード トップページへ戻る 排出終了カード [#a55ee070] 2006年9月新カード追加に伴う排出停止 [#l5626811] カスタム [#ya9a48dc] ウェポン [#p789d4b1] メカニック [#yc4b1337] パイロット [#j28208f5] 2007年3月0079→0083の移行に伴う排出停止 [#c3fb9347] カスタム [#ya9a48dc] ウェポン [#p789d4b1] メカニック [#yc4b1337] パイロット [#j28208f5] 2006年9月新カード追加に伴う排出停止 カスタム COMMON CU-0028 装甲値カスタマイズα CU-0029 装甲値カスタマイズβ CU-0039 撤退経路ナビシステム CU-0040 自動回避プログラム CU-0052 冷却システム UNCOMMON CU-0041 覚醒 CU-0053 暴走 RARE CU-0055 テムのパーツ CU-0056 北宋の壺 ウェポン 【連邦】 COMMON WE-0007 ハンド・グレネイド WE-0010 ビーム・ライフル WE-0015 ビーム・スプレーガン WE-0018 ビーム・ガン WE-0020 100mmマシンガン UNCOMMON WE-0002 ハイパー・バズーカ 【ジオン】 COMMON WZ-0001 ザク・マシンガン WZ-0003 ザク・バズーカ WZ-0004 クラッカー WZ-0013 スパイク・シールド WZ-0017 サブロック・ガン UNCOMMON WZ-0024 ガトリング・シールド メカニック 【連邦】 COMMON ME-0010 Gブル ME-0014 ボール ME-0015 コア・ファイター ME-0020 TINコッド ME-0025 ファンファン ME-0026 ディッシュ ME-0028 61式戦車 ME-0029 ミサイル・ランチャー・バギー ME-0039 ジム先行量産型 ME-0054 陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様) ME-0059 ガンダムEz8(シールド未装備仕様) ME-0064 陸戦型ジム(シールド未装備仕様) ME-0069 ホバー・トラック ME-0070 ホバー・トラック(降下パック仕様) UNCOMMON ME-0006 ガンキャノン108号機 ME-0007 ガンキャノン109号機 ME-0017 コア・ブースター005号機 ME-0018 コア・ブースター006号機 ME-0036 ガンキャノン重装型(ビーム砲換装タイプ) ME-0043 ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機) ME-0050 ジム(指揮官用) ME-0052 ジム(バズーカ装備仕様) ME-0062 初期型ジム ME-0065 陸戦型ジム・スナイパー ME-0067 ボールK型 RARE ME-0032 フルアーマー・ガンダム 【ジオン】 COMMON MZ-0001 ザクI MZ-0013 ズゴック MZ-0027 ドップ(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0028 ルッグン MZ-0031 マゼラ・アタック MZ-0036 ザクII S型 MZ-0043 ザク・マリンタイプ MZ-0047 ザク強行偵察型(ブルータイプ) MZ-0048 ザク・フリッパー MZ-0049 高機動型ザク・プロトタイプ MZ-0053 高機動型ザクR1Aタイプ(マサヤ・ナカガワ専用機) MZ-0056 高機動型ザクR2タイプ(ギャビー・ハザード専用機) MZ-0057 高機動型ザクR2タイプ(ロバート・ギリアム専用機) MZ-0061 ザクタンク MZ-0063 グフ(トーマス・クルツ専用機) MZ-0064 プロトタイプ・グフ MZ-0066 グフ飛行試験型 MZ-0067 プロトタイプ・ドム MZ-0077 宇宙用高機動試験型ザク UNCOMMON MZ-0009 ゲルググ MZ-0033 ザクI(ランバ・ラル専用機) MZ-0034 ザクI(黒い三連星専用機) MZ-0035 ザクII F型(シン・マツナガ専用機) MZ-0045 ザク・キャノン(ラビット・タイプ) MZ-0051 高機動型ザクR1Aタイプ MZ-0054 高機動型ザクR2タイプ MZ-0058 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) MZ-0059 サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0060 サイコミュ・システム高機動試験機 MZ-0062 グフ(マ・クベ専用機) MZ-0072 ゲルググ高機動型 MZ-0080 アプサラスII RARE MZ-0005 グフ(ランバ・ラル専用機) MZ-0007 ドム(黒い三連星専用機) MZ-0010 シャア専用ゲルググ MZ-0014 シャア専用ズゴック MZ-0069 シャア専用リック・ドム MZ-0075 パーフェクト・ジオング パイロット 【連邦】 COMMON CE-0004 リュウ・ホセイ CE-0010 フラウ・ボゥ CE-0020 リード CE-0023 モスク・ハン CE-0029 シン CE-0036 ロン・コウ CE-0047 エレドア・マシス CE-0051 ロブ CE-0052 サリー CE-0053 イーサン・ライヤー UNCOMMON CE-0009 スレッガー・ロウ CE-0021 パオロ・カシアス CE-0026 ティアンム RARE CE-0006 ブライト・ノア 【ジオン】 COMMON CZ-0013 コズン・グラハム CZ-0020 シムス・アル・バハロフ CZ-0024 キャリオカ CZ-0029 スレンダー CZ-0032 アカハナ CZ-0037 ミハル・ラトキエ CZ-0042 トワニング CZ-0046 ジェラルド・サカイ CZ-0050 マサヤ・ナカガワ CZ-0052 ギャビー・ハザード CZ-0058 シンシア CZ-0060 アス CZ-0062 ボーン・アブスト CZ-0063 マサド UNCOMMON CZ-0005 キシリア・ザビ CZ-0006 ガルマ・ザビ CZ-0007 ドズル・ザビ CZ-0047 トーマス・クルツ CZ-0051 ロイ・グリンウッド CZ-0057 ユーリ・ケラーネ RARE CZ-0009 デギン・ザビ 上へ戻る ※上記の排出停止カードのうち幾つかは、今後もスターターパックに封入されるそうです。 (先行GM&ザクⅠ、ロブ&サリー&シン、アス&キャリオカ&スレンダー、100mm機銃&ビームガン、旧ザクマシンガン&バズーカ(弾倉無)) 2007年3月0079→0083の移行に伴う排出停止 カスタム COMMON CU-0011 強行偵察機 CU-0020 チャージ式スナイプセンサー CU-0025 出力リミッター解除 CU-0026 ジェネレーター出力調整α CU-0027 ジェネレーター出力調整β CU-0030 駆動系チューニングα CU-0031 駆動系チューニングβ CU-0034 量産化計画 CU-0045 共鳴 CU-0047 オートパイロット機能 CU-0049 ドーピング CU-0051 援護射撃 CU-0062 アロー・フォーメーション CU-0067 手加減 UNCOMMON CU-0004 耐熱耐衝撃装甲 CU-0010 アクティブサスペンション CU-0023 マグネット・コーティング CU-0024 木星帰り CU-0037 ラスト・シューティング CU-0042 対艦戦装備 CU-0043 人の革新 CU-0048 戦闘データ CU-0054 プレッシャー CU-0057 耐ビーム・コーティング RARE CU-0068 操縦マニュアル ウェポン 【連邦】 COMMON WE-0013 ミサイル・ランチャー WE-0016 8連装ミサイル・ポッド付きレール・キャノン WE-0017 ビーム・スプレーガン WE-0033 シールド WE-0036 90mmサブ・マシンガン UNCOMMON WE-0003 ガンダム・ハンマー WE-0012 R4タイプ・ビーム・ライフル WE-0028 ミラー RARE WE-0025 ロングレンジ・ビーム・ライフル 【ジオン】 COMMON WZ-0015 改造ザク・マシンガン WZ-0019 バックラー・シールド WZ-0020 ロケット・ランチャー WZ-0029 MMP-78マシンガン(対空砲弾マガジン仕様) WZ-0030 MMP-80マシンガン UNCOMMON WZ-0022 GGガス弾 WZ-0036 ショットガン RARE WZ-0021 ビーム・バズーカ メカニック 【連邦】 COMMON ME-0011 Gスカイ・イージー ME-0019 トリアーエズ ME-0021 セイバーフィッシュ ME-0022 フライ・マンタ ME-0023 デプ・ロッグ ME-0024 ドン・エスカルゴ ME-0027 パブリク ME-0038 ガンタンクII ME-0066 量産型ガンタンク ME-0068 ジェット・コア・ブースター ME-0092 ガンキャノン量産型(ホワイト・ディンゴ隊仕様) UNCOMMON ME-0003 ガンダム(背部シールド装備仕様) ME-0030 プロトタイプ・ガンダム ME-0034 ガンキャノン(スプレー・ミサイル・ランチャー仕様) ME-0035 ガンキャノン重装型 ME-0040 ジム・ライトアーマー ME-0044 ジム・キャノン(北米戦域仕様) ME-0055 陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様) ME-0061 ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ME-0078 ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機) RARE ME-0002 ガンダム(マグネット・コーティング仕様) ME-0004 半壊ガンダム ME-0056 陸戦型ガンダム(降下パック仕様) ME-0075 ソーラ・システム 【ジオン】 COMMON MZ-0012 ゴッグ MZ-0026 ドップ MZ-0029 ガトル MZ-0030 ジッコ MZ-0040 ザク・マインレイヤー MZ-0068 ドム・トロピカルテストタイプ MZ-0076 陸戦型ザクII MZ-0082 ド・ダイII MZ-0088 ザクIIC型 MZ-0090 ザク・フリッパー MZ-0095 ザクI(トップ専用機) UNCOMMON MZ-0017 グラブロ MZ-0039 ザクIIFS型(ガルマ・ザビ専用機) MZ-0042 ザク・デザートタイプ(ダブル・アンテナタイプ) MZ-0046 ザク・キャノン(イアン・グレーデン専用機) MZ-0050 高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機) MZ-0055 高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機) MZ-0078 グフ・フライトタイプ MZ-0091 サイコミュ・システム試験用ザク MZ-0093 ゲルググ高機動型(エース部隊仕様) MZ-0098 リック・ドムII MZ-0099 ゲルググJ RARE MZ-0100 ケンプファー MZ-0103 ズゴックE(ジェット・パック仕様) パイロット 【連邦】 COMMON CE-0011 カツ、レツ、キッカ CE-0014 マーカー・クラン CE-0015 オスカー・ダブリン CE-0016 オムル・ハング CE-0024 エルラン CE-0025 ゴップ CE-0027 ジュダック CE-0028 カムラン・ブルーム CE-0032 テキサン・ディミトリー CE-0035 ギャリー・ロジャース CE-0041 トーマス CE-0046 ミケル・ニノリッチ CE-0048 ジダン・ニッカード CE-0050 マイク CE-0054 キキ・ロジータ CE-0062 スチュアート CE-0067 アルフ・カムラ CE-0075 ノエル・アンダーソン CE-0078 ミユ・タキザワ UNCOMMON CE-0005 ハヤト・コバヤシ CE-0019 ウッディ CE-0022 ワッケイン CE-0034 テネス・A・ユング CE-0042 ヘンケン・ベッケナー RARE CE-0018 レビル CE-0056 アムロ・レイ 【ジオン】 COMMON CZ-0012 クランプ CZ-0021 コンスコン CZ-0023 フラナガン・ブーン CZ-0025 ウラガン CZ-0026 ガデム CZ-0030 イセリナ・エッシェンバッハ CZ-0033 トクワン CZ-0034 デミトリー CZ-0035 ボラスキニフ CZ-0038 ゼイガン CZ-0040 マリガン CZ-0041 フラナガン博士 CZ-0049 ロバート・ギリアム CZ-0064 ニエーバ CZ-0079 クルスト・モーゼス CZ-0087 ユウキ・ナカサト UNCOMMON CZ-0011 クラウレ・ハモン CZ-0031 セシリア・アイリーン CZ-0045 イアン・グレーデン CZ-0048 ブレニフ・オグス CZ-0055 ギニアス・サハリン CZ-0070 クスコ・アル CZ-0086 メイ・カーウィン RARE CZ-0001 シャア・アズナブル CZ-0004 ギレン・ザビ CZ-0010 ランバ・ラル CZ-0056 ノリス・パッカード 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/232.html
ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-S001~WZ-D032 WZ-D033~ 0079時のページはこちら WZ-S001 ザク・マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 15 プロフィール ジオン公国軍MSの標準的な装備。ザク系MSの標準装備であるため、ザク・マシンガンと呼ばれる。口径120mmの弾丸をフルオートで発射でき、ストックとフォアグリップを使い両手持ちで構えることで、安定した射撃が行えるようになっている。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン 弾数 5/25 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン 5/25 適正メカ ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 命中率が高いのであまり射撃の上手くないキャラでも当てることができる。 ダメージソースというよりは機動低下狙い。 コストも安く、武器破壊もしやすい。 上へ戻る WZ-S002 ザク・バズーカ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ザク用に開発された大型火器。口径280mmの砲弾を発射でき、弾頭は徹甲弾や成形炸薬弾などさまざまな種類が用意されている。開戦時は核弾頭が装填され、戦艦や要塞など大型目標に対する攻撃に使用された。後には、対MS用や拠点攻略用として威力を発揮している。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/8 適正メカ ザクII(系MS)ザクI(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ポピュラーな武器。 ただ、パイロットによっては全弾外れる事もあるため、両手持ち推奨。 上へ戻る WZ-S003 シールド (ヒート剣未装備仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 30 プロフィール プロトタイプ・グフ用に開発されたシールド。ザクIIの固定式シールドから、着脱可能なオプション装備に変更され、接近戦のおいても邪魔にならない設計となっている。制式採用型のグフ用シールドと違い、裏側にヒート剣は装着されていない。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ プロトタイプ・グフ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント グフ盾と比べてコスト-10、格闘不可、耐久値+5とまずまずな性能。 二重格闘による命中率低下とグフ盾のヒート剣の威力が落ちているため、盾としての性能を求めるならこっち。 上へ戻る WZ-S004 試作ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 40 プロフィール 量産に先立ち試作されたビーム・ライフル。R2タイプの高機動型ザクⅡで運用試験が行われ、量産化のためのデータ収集が行われた。R2タイプの中身はゲルググに匹敵するスペックを持っていたため、ジェネレーターの載せ換えによってビーム兵器の起動実験が可能だった。 弾数 攻撃重視 試作ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/15 機動重視 - - 防御重視 試作ビーム・ライフル 1/15 適正メカ 高機動型ザク(ビーム兵器搭載型) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント スターターに封入されているビーム兵器。 0083ver1.01で弾数が3発増量され、コストパフォーマンスが向上。 コモン戦では高威力、両手持ちの強化型、片手持ち、コスパの試作と住み分けられるかも。 0083ver2.00(両雄激突)にて強化型が片手で持てるようになったので、攻撃レンジの違いで選ぼう。 上へ戻る WZ-D001 マゼラ・トップ砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ジオン軍の主力戦車であるマゼラ・アタックの175mm砲を取り外し、MS用の手持ち武器として改造した火砲。本来は現地改修の非公式兵器であったが、マシンガンとバズーカの中間的用途の遠距離射撃用兵器として、意外に多くの地上部隊で使用されていた。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/8 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオン長距離遮断物越え唯一の武器 懐が大きく開いてしまうので、3ガトと組み合わせるのが定石。 上へ戻る WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール 陸戦型のザク用に開発されたミサイル・ポッド。3発のミサイルを内蔵した3連装式になっている。脚部のウェポンラッチに装着されるため、手持ち武器を持ったままでも装備でき、陸戦型ザクIIの副武装として各地上部隊で広く使用された。 弾数 攻撃重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 脚部3連装ミサイル・ポッド 3/9 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 コメント 手を使わない武器なので、手持ち武器の命中率が不安なときに。 威力、命中率も中々良い 上へ戻る WZ-D003 ザク・バズーカ (核弾頭仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 核兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 240 プロフィール 核弾頭が装填されたザク・バズーカ。一年戦争開戦当初にコロニー破壊や艦隊殲滅用の戦術兵器として使用された。その破壊力は凄まじく、MSの携行武装としては最大級の威力を誇っていた。南極条約で核兵器の使用が禁止されたことで、現在は使用が控えられている。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ核弾頭 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 一定時間後に発射可能遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 南極条約無視の超危険兵器 0079時と同様に発射まで90秒、アサクラ入れると20秒短縮・キリングを入れるとコスト-60となる。 上へ戻る WZ-D004 シールド (グフ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール グフ用のシールド。ザクIIの固定式シールドに比べ、腕部に装着するスタイルのため防御姿勢の自由度が高く、近接戦闘や格闘戦など、対MS戦における防御を強く意識した作りとなっている。裏側には格闘用のヒート剣がマウントされている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 シールド - 適正メカ グフ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 0079時代において定番だった盾 格闘回数が増えて装備欄2なので両手持ち武器も持てる優秀な盾であったが0083でヒート剣の威力低下 格闘の低いパイロットでは命中もしにくくなり適正のあるグフ系以外に持たすには微妙となった おまけに0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで、攻撃-2、命中-1とヒート剣が弱体化。 耐久+2と固くはなったもののさらに微妙な存在に… 上へ戻る WZ-D005 ジャイアント・バズ (ドム仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 40 プロフィール ドム用に開発されたバズーカ。360mm弾頭を使用するジャイアント・バズは、ジオン軍MSの実体弾兵器の中で最大級の破壊力を持っている。その威力はジムを一撃で破壊できるだけのポテンシャルを秘めており、前線の地球連邦軍パイロットを震え上がらせた。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 ドム(系MS) コメント 高威力のバズーカ バズの例に漏れず命中率は宜しくないので極力両手持ちにしとこう 上へ戻る WZ-D006 ビーム・ライフル (ゲルググ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール ジオン公国軍で初めて量産化に成功したゲルググ用のビーム・ライフル。地球連邦軍に遅れること数ヶ月、次期主力機の標準装備として実用化され、猛威を振るった。 弾数(※出力21メカ装備時) 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数 3/12 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通 コメント ゲルググ用ビームライフル。威力はまずまず。 ジオンのビーム兵器の中では標準的な性能だが、高威力のビーム・マシンガンや低消費出力のアクトBRがあるため使用率は低め。 0083ver2.00(両雄激突)にて、強化型BRやアクトBRが攻撃-1されるなか、地味に攻撃+1され18に。 上へ戻る WZ-D007 シールド (ゲルググ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 30 プロフィール ゲルググ用のシールド。大型で防御面積が大きい。曲面的なラインで形成され、実体弾への被弾傾斜が考慮されている。シールド表面には耐ビーム・コーティングが施されており、ある程度、ビーム兵器に対する防御効果を持っている。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング コメント ゲル用盾にしてジオンで使用率の非常に高い盾。ビーム兵器の貫通ダメージ軽減は地味に大きい。 0083ver2.00(両雄激突)で耐久が-2されたが、相変わらずジオンの主力盾。 上へ戻る WZ-D008 シールド (ギャン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ギャン用に開発された円形シールド。ニードル・ミサイルや宇宙機雷のハイドボンブなどを内蔵した攻防一体型のシールドで、格闘専用武器のビーム・サーベルが主武装であるギャンにとっては飛び道具を内蔵した唯一の武装であった。 弾数 攻撃重視 ニードル・ミサイル 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 - - 適正メカ ギャン 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [攻撃重視]ニードル・ミサイル機雷散布機能 コメント ギャン用盾。 耐久値はあまり高くないが攻撃重視でニードルミサイル、防御重視で機雷散布が出来る。(1回につき3個、戦場に計6個まで) ニードルミサイルのダメージは雀の涙程度だが、機雷のダメージはそこそこ高くこまめに当てればそこそこ削れる。 ガーベラ等に持たせても良い。なお、味方機体や母艦が機雷に触れてもダメージは無い。 上へ戻る WZ-D009 太陽発電衛星 所属 ジオン公国軍 分類 レーザー兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 50 プロフィール 太陽光による発電を行い、その電力をマイクロ・ウェーブ化して送電する機能を持った人工衛星。スペースコロニーの電力供給などに利用されている。ジオン公国軍の巨大レーザー兵器”ソーラ・レイ”発射のための、膨大な電力供給にも太陽発電衛星が利用された。 弾数 攻撃重視 コロニー・レーザー 弾数 機動重視 - - 防御重視 - 適正メカ ソーラ・レイ 装備 片手持ち - 両手持ち - 備考 「ソーラ・レイ」に増設可能(※3つまで)遮蔽物越しに攻撃可能、シールドをダメージ貫通 コメント 如何に強力なソーラ・レイといえど、これが無いと生焼けになる必要装備。 上へ戻る WZ-D010 チェーン・マイン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム コスト 25 プロフィール 鎖のように連結された吸着地雷を、敵に巻きつけて爆発させる格闘戦用兵器。原始的構造の兵器のため扱いは非常に難しいが、命中すれば絶大な威力を発揮する。ケンプファーが使用して、アレックスのチョバム・アーマーを破壊した。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 チェーン・マイン 1/1 防御重視 - - 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 対艦戦装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 1発限りのハンマー。一発使いきりのためか本家ハンマーより命中率は高い。 対艦戦装備が付いてるので対MS用としてよりは対母艦用に使う方がいい 一発限りでこのコストを安く見るか高く見るかは戦術次第。 補給は出来るが、1発限りの装備のため結構補給に時間がかかる。(盾持ちなら更にかかる) 上へ戻る WZ-D011 ラッツリバー3連装ミサイル・ポッド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MSV コスト 25 プロフィール ザク・デザートタイプ用のミサイル・ポッド。腕部アーマーへの取り付け式でマニピュレーターをふさぐことなく使用できる。なお、ラッツリバーとはミサイル製造のメーカー名で、ジオン公国軍にミサイルを納入していた 弾数 攻撃重視 3連装ミサイル・ポッド 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 3連装ミサイル・ポッド 3/9 適正メカ ザク・デザートタイプ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 砂漠の敵に対して攻撃力上昇 コメント 手を使わないので、もう1つの武器を両手持ちに出来る。砂漠ステージで使うのが基本だが足装備の出来ない高機動型ザク系やドム系に付けるのもあり。 上へ戻る WZ-D012 腕部3連装ミサイル・ランチャー 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール ゲルググ用のミサイル・ランチャー。ゲルググの腕部補助推進ユニットの代わりに装着される武装として開発された。有効射程が短かったため、近接防御用の武装としてゲルググ・キャノンに装着されることが多かった。 弾数 攻撃重視 ミサイル・ランチャー 弾数 3/9 機動重視 - - 防御重視 ミサイル・ランチャー 3/9 適正メカ ゲルググ・キャノン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント ゲルググ3スロ用武器 盾が標準装備されてるゲルググに両手持ちの武装をする時の腕に付けよう 上へ戻る WZ-D013 ザク・バズーカ (増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 35 プロフィール ザク・バズーカの改良型。威力・命中率など性能的な改善はほとんどないが、給弾がマガジン式になったため戦場でも容易に弾薬の補給作業が行えるようになった。地上ではMSが小隊単位で行動することも多く、このような兵站面での改良は必要不可欠であった。 弾数 攻撃重視 ザク・バズーカ 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 ザク・バズーカ 1/10 適正メカ 陸戦ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント ザクバズーカの改良型。 性能は同じだが装填数が多い。 但し、J型以外の適正は○なのでお得というほどでもない。 上へ戻る WZ-D014 3連装ガトリング砲 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 30 プロフィール グフ系MS用に開発された火器。それまでグフの左手に内蔵されていたフィンガー・バルカンに代わる、外部オプションとして開発された3連装の35mmガトリング砲。これにより手を通常のマニュピレーターにすることで、グフの汎用性を高めることができた。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 なし コメント 両手持ち武器の相方として定番の武器。色々な局面で使える。 マゼラと組み合わせるのが常道。 連邦の180ミリ+固定バルカンよりも内の攻撃に強くなれる。 他の組み合わせとしてはMMP系マシンガンと併用したりするのが定石。 MMPを両手持ちできるのが大きい。 また連邦で鹵獲して運用する場合でも陸ガン&180㎜キャノンやWDスナⅡ+狙撃ライフルと併用すると防御撃ちで手元が空かずに済む 上へ戻る WZ-D015 ガトリング・シールド (フル装備) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器、格闘兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 85 プロフィール グフ系MS用の攻防一体型の装備。ガトリング・シールドと3連装ガトリング砲が一体化した兵器で、遠・近の射撃戦、シールドによる防御、シールド裏に装着されたヒート剣による格闘戦とグフにオールラウンドな戦闘特性を与える複合装備である。 弾数 攻撃重視 ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 ヒート剣 ∞ 防御重視 - - 適正メカ グフ・カスタムグフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [機動重視]ヒート剣[攻撃重視]ガトリング砲 コメント 攻撃重視でガトリング、機動重視でヒート剣の格闘、シールド防御可能な万能武器 シールド破損時や武器破壊時は3連装ガトリング砲に変化。 実は通常のガトリング砲が弾切れを起こせばシールドが破損しなくても3連装ガトリング砲は撃てる。 修理・補給すれば元に戻る。 また、1,2スロットを使用するためイフリートやGP02A、ガーベラ、ゲルググ系MSなどには装備できない。 ヒート剣の攻撃力は以前に比べるとかなり落ちてるのでダメージ源としてあまり期待しないように。 余談だが、武器破壊は「ガトリング砲」(盾、剣ごと)→「3連装ガトリング砲」の2段階で破壊される。 従って、両手にガトフルを装備していると、最大4回まで狙撃効果を免れる事が出来る。 初期から排出されているが、威力と命中がころころ変わっているよう。 最新の0083ver2.00(両雄激突)排出版では威力9命中17の表記になり、83初期排出版の表記から威力が-6命中は-1された。 上へ戻る WZ-D016 ハンド・グレネイド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 20 プロフィール MS用の投擲兵器。投げやすいようにグリップが付いている。グリップは伸縮式になっており、携行時には縮めて携帯性を高めることができる。使い勝手のよい兵器とは言い難いが、何より製造コストが安いため、ザクII改には標準的な武装として装備されていた。 弾数 攻撃重視 ハンド・グレネイド 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 ハンド・グレネイド 1/3 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 何気に障害物の影響を受けない武器。 ただ、射程が短すぎる上に片手を使ってしまう。コストあわせ程度に。 上へ戻る WZ-D017 シュツルム・ファウスト 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 25 プロフィール 単発式のロケット・ランチャー。一発使い切りの簡易ロケット・ランチャーで、バズーカと同程度の威力を持ちながら製造コストが安く、運用する機体を選ばないため、大戦後期には大量に生産された。バズーカよりも弾速が遅く、命中に多少の難がある。 弾数 攻撃重視 シュツルム・ファウスト 弾数 1/3 機動重視 - - 防御重視 シュツルム・ファウスト 1/3 適正メカ ケンプファー、ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 コメント 単発のバズーカみたいなもの。ただし攻撃範囲は横が無く縦長。 コストこそ低いが片手持ち限定のためか命中率はいまいち。 かつてはコスト無視の威力で震え上がらせていたが、V1.01で威力低下がささやかれ、 0083ver2.00(両雄激突)で(全盛時から)-7と大幅に弱体化したことが判明した 上へ戻る WZ-D018 ジャイアント・バズ (リックドムII仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 45 プロフィール ジャイアント・バズの一種。主に宇宙での使用に適した改良が施されており、リック・ドムIIなどが主武装として使用している。照準器が変更された他、砲口部にロケット弾の発射ガスを防ぐための防炎板が設けられた。フォアグリップはオミットされている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ リック・ドムII 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント リックドムII、ケンプファー用バズーカ バズーカ系武器の中では命中値が高い。 が、外れやすいことには変わりが無いので、射撃の高いパイロットや両手持ちで活かそう。 上へ戻る WZ-D019 ビーム・マシンガン (ゲルググJ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 60 プロフィール ビーム・ライフルに連射機能を持たせたビーム兵器。ただでさえ加熱しやすいビーム兵器を連射するため強制冷却が必要となり、その装置などを搭載した結果、銃が大型化している。ゲルググJなどによって運用され、ある程度の成果を上げた。 弾数(※出力21メカ装備時) 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ゲルググJ 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 なし コメント ゲルググJ用ビーマシ。マシンガンの性能にビームの威力を加えた武器 赤撃ちではマシンガンの範囲で青撃ちは手元から出るバズーカの範囲となり青撃ちでも発射数が変わらないので狙撃効果や武器破壊を積極的に狙っていこう。 欠点としてはジオンにビーム兵器があってもそこまで生きないことと、両手持ち専用武器であること。 ガーベラ仕様に比べると青撃ち時の射程が長い。 上へ戻る WZ-D020 ショットガン (ストック仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト 45 プロフィール MS用ショットガンのストックを装着した仕様。ストックを装備したことで、より安定した射撃が可能になっている。MS用ショットガンは、少数の試作が製造されたのみで、その使用記録はケンプファーなど一部のMSでしか確認されていない。 弾数 攻撃重視 ショットガン 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ショットガン 1/8 適正メカ ケンプファー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 コメント 0079Ver2時代猛威を振るった実弾兵器 命中率、射程はマシンガン、威力はバズーカで弾数は8と一見優れているようだが青撃ちは1発、しかも両手持ち専用。予備弾倉を付けても、赤撃ち1回分(+2発)しか増えない 威力Upには命中率を上げる工夫が別に必要 またMMPやアクトBRなど低コスト高威力で片手持ちの武器があるため、使用率は低い。 唯一の適正機体のイフリート、ケンプファーは2スロが使えないのでショットガンを使うと盾が持てなくなるのでかなり厳しい 上へ戻る WZ-D021 ハンド・ミサイル・ユニット 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 30 プロフィール ハイゴッグおよび、ズゴックE用に開発されたミサイル・ユニット。上陸作戦において、上陸後の初撃に使用される。ミサイル自体は腕部先端に取り付けられ、腕部全体を覆うカバーを装着することにより水中でも装着したまま移動することができる。 弾数 攻撃重視 ハンド・ミサイル・ユニット 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 ハンド・ミサイル・ユニット 1/1 適正メカ ハイゴッグ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 水中の敵に対して攻撃力上昇 コメント ハイゴック&ズゴックE専用武器 威力は単発で高いが弾数が1発しかない為撃ち切ったら終わり。予備弾装を付けると3発に増える。 ハイゴッグに搭乗していたサイクロプス隊のパイロット達に装備させるとカバーにそれぞれの機体番号が描かれる。 上へ戻る WZ-D022 MMP-80マシンガン (グレネイド・ランチャー仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 コスト 35 プロフィール MMP-80マシンガンにグレネイド・ランチャーを装着した仕様。装弾数の多いドラム・マガジンとは違い、装弾数の少ないボックス・マガジンを使用しているMMP-80の総合的な攻撃力を向上させるため、補助的武装としてグレネイド・ランチャーが装着されている。 弾数 攻撃重視 MMP-80マシンガン 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 グレネイド・ランチャー 1/2 適正メカ ザクII改 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 [防御重視]グレネイド(遮蔽物越しに攻撃可能) コメント グレネイドは味方も巻き込むので注意。 グレネイドの威力はガンダムシールドの耐久力を半分減らす程度。 ザクⅡ改に適正アリ。 上へ戻る WZ-D023 MMP-78マシンガン 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ザク・マシンガンの一種。大戦後期に生産されたタイプのマシンガンで、銃身下部にグレネイド・ランチャーの装着も可能であった。レシーバー上部のドラム・マガジンなど基本構造はザク・マシンガンと変わらないが、細部にさまざまな仕様変更が施されている。 弾数 攻撃重視 MMP-78マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 グレネイド 1/2 適正メカ ザクII後期型(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 赤撃ちでマシンガン、青撃ちでグレネードと近距離と遠距離を両方こなせる良武器 ただ青撃ちのグレネードは命中率が低く2発しか撃てないのが問題 防御時に懐も開いてしまうのでその辺りが気になるのであれば3連ガトを併用するかMMP80にしましょう。 上へ戻る WZ-D024 MMP-80マシンガン (後期型) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 30 プロフィール ジオン公国軍が開発した小型の90mmマシンガン。地球連邦軍による本格的なMS投入後に製造され、従来の120mmマシンガンよりも弾頭の初速が向上し、装甲貫通力が増している。また、弾丸がコンパクトになったことにより、予備弾薬の携行も容易になった。 弾数 攻撃重視 MMP-80マシンガン 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 MMP-80マシンガン 5/20 適正メカ ザクII後期型(系MS)、ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 排停となった前期型と比べると、コスト+5で攻撃力+1と弾数+5(1回分)。 適正機体も数多く存在する、優秀な武器と言える。 上へ戻る WZ-D025 ラケーテン・バズ 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム コスト プロフィール ドム系の機体の主兵装であるジャイアント・バズの改良型の880mmバズーカ。弾倉がボックスマガジンに変更されたことで、弾薬の補充が容易になっている。特徴的な砲身部のシールドは、弾頭発射時の高熱から機体を守るために設置されている。 弾数 攻撃重視 ラケーテン・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ラケーテン・バズ 1/8 適正メカ ドム・トローペン(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント ジオン念願の「肩に担いで撃つ」バズーカ。何故他のバズーカは脇に抱えて撃つのか・・・ ドムトロ専用のジャイバズ。 上へ戻る WZ-D026 強化型ビーム・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム コスト 65 プロフィール ジオン公国軍でビーム兵器実用化後に少数が試作された強化型のビーム・ライフル。カスタムタイプのゲルググなど、一部のエースパイロット用の機体に配備された。ビームの出力が高く、威力は申し分ないが、大型で取り回し辛いという欠点がある。 弾数 攻撃重視 強化型ビーム・ライフル 弾数(※出力21メカ装備時) 3/12 機動重視 - - 防御重視 強化型ビーム・ライフル 1/12 適正メカ ゲルググ(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 コメント 連邦のハイパー・ビームライフルと同威力のビーム兵器 両手持ち専用な点を除くとCで威力が高く射程も比較的長いと中々優れている なおカード裏の適正メカにはゲルググ系と書いてある。 0083ver2.00(両雄)で片手持ちも可+陸戦型ゲルググに適正○。 グフ盾の装備できないゲルググにとって『片手持ち可能』の仕様変更は大きい。 しかし残念ながら威力は-1され19となった。 上へ戻る WZ-D027 スパイク・シールド (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 25 プロフィール ゲルググMなどが装備しているスパイク付き小型シールド。シールド裏面のラッチによって腕部に固定され、さらにグリップを握ることでシールド自体が二点で保持され安定性が増す。安定性が高い分、格闘に使用した際も敵MSへ確実にダメージを与えられる。 弾数 攻撃重視 - 弾数 -/- 機動重視 格闘 破壊されるまで 防御重視 - -/- 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 [機動重視]格闘 (※使用毎に耐久力が減少する) ハード・タックル(※攻撃が命中した敵を強制回頭) コメント 武器スロットの1と3を使用するゲルググ系専用スパシー。 当てると敵メカの向きを変えるため、次の攻撃へのチャンスを潰しやすい。 元から回頭が悪い機体を狙うとやりやすいか(ドム系・陸戦ガンダム系etc)OPスラをカスタムしていた場合は注意 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップにより攻+2、命・耐+3され気持程度使い易くなった 上へ戻る WZ-D028 ビーム・ライフル (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 70 プロフィール 試験的に製作された試作型のビーム・ライフル。長銃身でドラム状の大型Eパックを装備している。出力が大きい分、過熱も激しく強制冷却用に銃床内部に冷却剤タンクが装填されている。デラーズ紛争時、シーマ・ガラハウ専用のゲルググMが使用していた。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで2発増) 2/10 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 1/10 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 エネルギーパック対応シールドをダメージ貫通 コメント ジオン版ロングレンジ・ビーム・ライフル。もしくはガンキャノン仕様BR。 エネルギーパック対応も、今のところ「(R)GP03ステイメン + 鹵獲兵器 or (UC)ガトー」で対応するのみ RシーマVer.2の特殊能力が機体にEパック効果なので、「RシーマVer.2+専用ゲルググM」といった組み合わせも 集中砲火と相性が良い。 上へ戻る WZ-D029 シールド (ゲルググM仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 45 プロフィール ゲルググM指揮官専用機用の大型シールド。ゲルググA型のシールドを一回り大きくした形状をしている。表面には耐ビーム・コーティングが施されており、ビーム兵器に対する防御力が高い。デラーズ紛争時、シーマ専用のゲルググMが装備していた。 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 格闘 - 防御重視 - - 適正メカ ゲルググM(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 耐ビーム・コーティング コメント ジオン2枚目の武器スロット3の盾。 コスト10のバックラー盾に比べると耐久が上がっていて、耐ビームコートも付いている。 両手持ち武器を持ちつつ高い耐久力の盾が持てるのは大きい……が、その利点を差し引いてもコストは高い。 ゲルググ盾に匹敵する耐久の盾だが高火力が多いこの時代、一回で壊れると割り切ってバックラーにするという手もある。 上へ戻る WZ-D030 シールド (ガンダム試作2号機仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 50 プロフィール ガンダム試作2号機の専用シールド。自らが放った戦術核の爆発に耐えるための装備であり、機体を保護する耐衝撃・冷却用の装置が設けられている。シールド裏面には、アトミック・バズーカのバレルが収められており、核発射時の必須装備である。 弾数 攻撃重視 アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 弾数 1 機動重視 - - 防御重視 - 適正メカ ガンダム試作2号機 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード[攻撃重視]アトミック・バズーカ (※GP02Aに装備時のみ) 耐熱耐衝撃装甲 コメント 現時点で両軍含め最硬の盾(耐久27) 重い上に無駄な耐核装甲とバレルしかないAバズーカが残念。 試作2号機、それもクロニクル版シールド未装備仕様機以外に装備することはないだろう。 小型シールドやパンチの場合、耐久力が減ってないと一撃で破壊できない。 また、カーゴ爆弾の自爆による貫通ダメージはほぼなくなる。 両雄へのバージョンアップで耐久力は-2され25に。 上へ戻る WZ-D031 ビーム・マシンガン (ガーベラ・テトラ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー コスト 65 プロフィール ガーベラ・テトラ用の試作型ビーム・マシンガン。扱いやすく片手で使用することもできる。ビーム兵器の速射を可能としたが、その際生じる熱量は膨大であり、過負荷がかかった場合はリミッターが作動して強制冷却が行なわれ、一定時間射撃不可能となる。 弾数 攻撃重視 ビーム・マシンガン 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで5発増) 5/20 機動重視 - - 防御重視 ビーム・マシンガン 5/20 適正メカ ガーベラ・テトラ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 エネルギーパック対応、シールドをダメージ貫通 コメント ゲルググJ用とは違い片手持ちができる為、片手しか武器を持てないGP02に持たせられる もちろん青撃ちでも発射数が変わらないので現在ジオンの強力なビーム兵器である ただし必要な出力も大きいので、出力21以上の機体に持たせるのが無難。 ジオンで出力23以上は、ガーベラ・テトラとGP02の2機のみ 上へ戻る WZ-D032 ビーム・ライフル (アクトザク仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… コスト 45 プロフィール 初期に開発されたビーム・ライフルの一種。エネルギーCAPのメガ粒子蓄積ユニットが、銃下部に突き出した構造を持つ。その分、銃の全長を短くすることに成功しており、エポックメイキングな構造を持った武器だったといえる。 弾数 攻撃重視 ビーム・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時)(Eパックで3発増) 3/15 機動重視 - - 防御重視 ビーム・ライフル 2/15 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 シールドをダメージ貫通エネルギーパック対応 コメント 消費出力が低くザクII改やドム系に持たせても安心、青撃ちでも2発撃つため武器破壊も狙いやすい しかもコストはゲルググ用ビームライフルより低い45、何かと融通の利く優良UC 0083ver2.00(両雄激突)へのバージョンアップで威力が-1された。 エネルギーパックが追加されているのでステイメンに持たせると弾にかなり余裕が出る。 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/257.html
キャリフォルニアベース エネルギープラント基地 マップ一覧へ マップ詳細 種類 地上 作戦名 出現 両編共通 解説 キャリフォルニアベース内のエネルギープラント。同基地の奪還を目指す連邦軍とそれを阻もうとするジオン軍が激闘を繰り広げた。 地形 備考 マップ 宇宙 0% ・高台×3・高台のタンクは一定時間後爆発し、消滅する。 地上 100% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 戦いへの恐怖2 通常 颯爽たるシャア 劣勢 窮地に立つガンダム 特殊部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ジム・ブルーディスティニー マシンガン(ジムBD仕様) ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様) 暴走 2番機 フィリップ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 3番機 サマナ・フィリス ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 4番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド 高出力ジェネレーター 5番機 一般兵 ジム ビーム・スプレーガン(ジム仕様) ガンダム・シールド 高出力ジェネレーター 艦長 アルフ・カムラ ミデア 部隊名 モルモット隊+α 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ニムバス・シュターゼン イフリート改 シュルツム・ファウスト ガトリング・シールド ラスト・シューティング 2番機 一般兵 ハイゴッグ ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット オプション・アーマー 3番機 一般兵 ハイゴッグ ハンド・ミサイル・ユニット ハンド・ミサイル・ユニット オプション・アーマー 4番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし 不明 5番機 一般兵 ドム ジャイアント・バズ(ドム仕様) なし 不明 艦長 クルスト・モーゼス ギャロップ 部隊名 ニムバス隊+α 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY CPU部隊 連邦軍 (両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 ユウ・カジマ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 不明 2番機 フィリップ・ヒューズ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 不明 3番機 サマナ・フュリス ジム・コマンド(モルモット隊仕様) ブルパップ・マシンガン シールド(ジム寒冷地仕様仕様) 不明 艦長 モーリン・キタムラ ミデア 部隊名 モルモット隊 出展 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 2番機 3番機 4番機 5番機 艦長 部隊名 出展
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/98.html
FAQ トップページへ戻る FAQ [#Top] Q01. 1プレイ幾らですか? [#Q1] Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか? [#Q2] Q03. お勧めのデッキは何ですか? [#Q3] Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか? [#Q4] Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの? [#Q5] Q06. 「○○」って何ですか? [#Q6] Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか? [#Q7] Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか? [#Q8] Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。 [#Q9] Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか? [#Q10] Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz [#Q11] Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技? [#Q12] Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど… [#Q13] Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど? [#Q14] Q15. ICカードの更新ってどうやるの? [#Q15] Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか? [#Q16] Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか? [#Q17] Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。 [#Q18] Q19. 店内対戦のマッチング条件教えれ。 [#Q19] Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか? [#Q20] Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか? [#Q21] Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか? [#Q22] Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの? [#Q23] Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ? [#Q24] Q01. 1プレイ幾らですか? A01. 300円で1プレイ。500円で2プレイ。 ちなみに500円玉も入れることができます。旧500円玉は使用不可。 Q02. スターターパックは幾らですか? 中身は同じですか? A02. スターターは1000円。連邦軍かジオン軍のどちらかを選びます。 ICカード1枚、カード10枚、インナースリーブ10枚、5連装スリーブ2枚、取扱説明書1冊で構成されています。 なお、これらのカードはスターター専用で排出はされません。 陣営 連邦 ジオン キャラクター シロー・アマダアニッシュ・ロフマン レオン・リーフェイクリスチーナ・マッケンジー ジーンバーナード・ワイズマン アコースアイナ・サハリン メカニック ジム・キャノンジム(指揮官用) ザクIIFS型ザクII改 ウェポン 100mmマシンガンロケット・ランチャーシールド(ジム・スナイパーII仕様)×2 ビーム・スプレーガン(陸戦用ジム仕様)100mmマシンガンシールド(ジム・スナイパーII仕様)×2 ザク・マシンガン(ザクII仕様)ザク・バズーカシールド(ヒート剣未装備仕様)試作ビーム・ライフル カスタム ワイドレンジスコープ予備弾倉 オプションスラスター外部ジェネレーター ワイドレンジスコープ予備弾倉 オプションスラスター外部ジェネレーター Q03. お勧めのデッキは何ですか? A03. 「カードビルダー」の名の通り、いろいろなカードを組み合わせて部隊編成をするのも、このゲームの楽しみの一つです。 まずは、いろいろなカードを使ってみて、自分に合うカードや好きなカードを見つけましょう。 また、カードのレアリティと強さが比例しているとは限らないので、一概にレア(キラキラ)が強いとは言えません。 参考までにこちらをどうぞ→使えるカード Q04. 始める前にカードを買ってそろえた方が良いですか? A04. 0083のスターターは0079のスターターより、使えるカードが充実してるのでそのままでも十分。 カードを買って揃える事に抵抗が無いならば、扱いやすいカードを購入するのも手です。 ただ、コストの高いカードを買っても最初の使用コスト上限以内では使えないことも有ります、気をつけましょう。 ただパイロット経験値とレベルはICカードを更新しても減りませんので好きなパイロットを最初から育てるのも手です。 MSは出るのを待って楽しむのいいですが、コスト100以下の機体が複数あると楽です。 Yahooオークションなどで「カードビルダー」と検索すれば出てきます。 価格は1枚10円~2000円程度(レアパイロット、MS除く) Q05. 昔のバージョンのカードって使えないの? A05. 0083 Ver.2.00時点で、使用できないカードはありません。 現在同じ通し番号のカードでも以下の4種類のカードが存在しますが、その全てが使用可能です。 排出時期 カード裏面最下部 特徴 0079 Ver.1.00(稼動初期~第1弾カード追加) BANDAI 2005 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ 0079 Ver.2.01(第1弾カード追加~0083移行) BANDAI 2006 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ 0083 Ver.1.00(0083移行初期~両雄激突移行) BANDAI 2007 MADE IN JAPAN copy創通エージェンシー・サンライズ カードデザインが大きく変更(ロゴが「0079」から「0083」へ変更) 0083 Ver.2.00(両雄激突移行~) BANDAI 2007 MADE IN JAPAN copy創通・サンライズ 0083での追加以前のキャラクターカードのイラストが変更 一部のカードは、パラメータや表記、特殊能力が変更・追加されていたりしますが、ゲーム処理系内部では、全て最新のデータに更新されています。 Q06. 「○○」って何ですか? A06. 用語集をどうぞ。→用語集 Q07. 「母艦以外のメカに単独搭乗不可」というキャラはMSには乗せられませんか? A07. 「 ※母艦以外のメカに単独搭乗不可 」の記載があるキャラクターは、単身ではメカを操縦させることは出来ません。 Ver.2.01でのみ排出されたカスタムカード「操縦マニュアル」をセットした場合のみ、正規のパイロットとして使用することが可能になります。 しかしそれらのキャラクターは、ユニットのカスタムかウェポンの代わりとして乗せることが出来ます。 そうしたキャラクターを、「サブパイロット」または略して「サブパイ」などと呼びます。 パイロットとしてではなく、言わば後部座席に乗せるようなものです。 パイロットとメカでユニットを構成した残りの3箇所(カスタム/武器A/武器B)のいずれかの場所にセットします。 オートパイロット機にも乗れます。 これはMAや水陸両用MSなど通常は武器を装備できないメカについても適用されるので、余りがちなコストを有効に利用できる。 効果に関しては特殊能力の発動と、各パラメータの1/3(切り捨て)の補整、がある。 また、サブパイロットがNTであればそのユニット全体がNTと見なされ、サブパイロットが民間人であればそのユニット自体が民間人と見なされる。 その他の能力での補整があるのかは不明。 キャラによりいろいろな効果がありますが、おおむねカードに書いてある通りのことは期待できます。 サブパイロットとして搭乗していたユニットがレベルアップした場合、サブパイロットは成長しません。 ※尚、1ユニットに同乗できるのは、1名のみ。つまりパイロット含めて2名搭乗まで。 サブパイロットとして登録できるキャラクター--- カツ、レツ、キッカ カムラン・ブルーム ハロ キキ・ロジータ ミハル・ラトキエ (ジオンでも使用可) バレスト・ロジータ ゼナ&ミネバ イセリナ・エッシェンバッハ ミハル・ラトキエ (連邦でも使用可) アルフレッド・イズルハ (連邦でも使用可) ラトーラ・チャプラ オサリバン (連邦でも使用可) Q08. ド・ダイやGファイターなど「MS搭載可能」な機体にMSを乗せるのはどうやるんですか? A08. 搭載させたいMSのウェポン欄にド・ダイやGファイターをセットしてください。 ただし、装備スロット6番(一番下)が装備不可のMSは搭載させることが出来ません。 飛行ユニット搭乗中に攻撃を受けると、防御していなくても飛行ユニットのHPにもダメージを受けます。 搭乗中に攻撃された時は搭乗しているMSもダメージを受けますが、飛行ユニットが受けた分は搭乗MSへのダメージが軽減されます。 また一度破壊されたらその戦闘中は母艦補給により復活させることはできません。 なお、母艦の近辺での対空砲火、機雷などでも破壊されることがあります。 Q09. ラスト・シューティング系の発動条件が分かりません。 A09. 以下の条件を満たすと発動。 自機の攻撃エリアが展開して(色が付いて)いる。--敵機を攻撃エリアに入れている。(ロックオンの必要はない) ~|よくある失敗例--発動しないんですけど…---上記の条件満たしてる?---先読み攻撃しちゃってない?---相手が自爆したカーゴ爆弾とか?---画面左上HPゲージの下に「強制回頭」って表示されてない? 画面中央下に「機動力低下」って表示されてない?この場合は条件満たしててもラスシューできずに無駄死にします。--Rバーニィの特殊能力ってラスシューだよね?---カード裏のテキストをよく読め!「相打ち覚悟」はラスシューと同等の効果だが、発動条件が違う。---敵機より自機のほうがコストが低いときのみ発動。発動しないって事はつまり、贅沢させ過ぎ。コスト落せ。 ~|反撃押すと発動しない事もあるので、落ちそうな時は押さない方が良いかもしれない。 Q10. 全国対戦は進んでやるべきでしょうか? A10. 操作に慣れないうちはしばらくCPU戦をやっているのがいいでしょう。 しかし、0083では店内対戦やCPU戦では中尉以上へ昇格できなくなりました。 なので、ある程度基本操作を学んだら全国対戦へ挑むのがいいでしょう。 勝敗評価によりますが、近コスト戦で勝利すると80~20、負けると-20~程度の戦功ポイントが変動します。 ただし、CPU戦を重ねるとCPUの強さ(敵機の数)も変わるので、戦闘に参加できるカードが少ない、または性能の低い機体の部隊だと勝てなくなるかもしれません。 また、0083から追加された「一人用」モードの特殊部隊でも、強い部隊が登場します。 Q11. しまった!編成ミスって時間切れorz A11. 出撃前の時間を使って再編成できます。「ユニット再登録」へGO! 但し、ユニット再登録でも出撃可能なユニットが登録されていない場合は、悲惨なことに…。 連邦の場合、一般兵+ジム先行量産型+ビーム・スプレーガン(素ジム)+ガンダム・シールド 母艦+一般兵 ジオンの場合、一般兵+ザクI+ザク・マシンガン(ザクI)+スパイク・シールド(ザクI) 母艦+一般兵 操作できるのは、母艦のみ。戦術ボタンの長押しで戦術変更は可能。 Q12. 敵軍のパイロット使ってる人がいるんだけど…バグ技? A12. パイロットカードの色は、 連邦の青 か ジオンの緑 のどちらかの色付けで区別されています。 連邦は連邦カード、ジオンはジオンカードしか使えないのは誰でも分かると思います。 しかし、例外もあります。 原作で、敵軍と共闘した者や亡命した者、スパイ、元々民間人であるキャラなどは、 両軍 で使用できる。 (原作を詳しく知らない人には分からないのが難点か。) 下記の8名がその例外達。 ちなみにこの8人が、RシーマかUCシーマからクリティカル攻撃を受けたときは、「お前は一体どっちの味方だ?!」と言われる。 エルラン ジオンから連邦に向けたスパイ ジュダック ジオンから連邦に向けたスパイ ニック・オービル ジオンから連邦に向けたスパイ ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ ククルス・ドアン ジオン軍からの脱走兵 ミハル・ラトキエ ジオンから連邦に向けたスパイ アルフレッド・イズルハ 民間人 クルスト・モーゼス ジオンから連邦へ亡命 オサリバン デラーズ紛争中に連邦と密約 Q13. 別のカスタム装備してるのに敵軍のメカorウェポン使ってる人がいるんだけど… A13. パイロットがUCガトーだった場合、それは彼の特殊能力「バルフィッシュ」。連邦のウェポンやメカを一つだけ使えるというもの。 その他にも、一部メカニックは鹵獲が無くても敵軍の一部ウェポンを使える(主に適正武器)。 メカと使えるウェポンの組み合わせは以下の通り。 といっても、せいぜい鹵獲された機体は鹵獲前の適正武装を使えるぐらいだと覚えておけばよい。 ブルーディスティニー2号機 ビーム・ライフル(陸戦型ガンダム仕様)、シールド(ジム・コマンド仕様/寒冷地ジム仕様/ジム・スナイパーII仕様) ザクII後期型(地球連邦軍仕様) MMP-78マシンガン(通常版/対空砲火仕様)、MMP-80マシンガン(通常版/後期型)、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ ゲルググM(地球連邦軍仕様) MMP-80マシンガン(後期型)、スパイク・シールド(ゲルググM仕様) 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) ザク・マシンガン(ザクII仕様)、クラッカー、脚部3連装ミサイル・ポッド、ザク・バズーカ、ハンド・グレネイド(ザクII改仕様)、シュツルム・ファウスト ガンダム試作4号機ガンダム試作4号機/SB ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様) ガーベラ・テトラガーベラ・テトラ/SB ロング・ビーム・ライフル(ガンダム試作4号機仕様) Q14. 母艦の変更の仕方が判らないんだけど? A14. 例えばグレートキャニオンだと母艦が潜水艦になってしまいますよね。 そういうときは、部隊編成の艦長登録時に「他の母艦」という選択が右下に出ますのでトラックボールを使って選択し、決定を押せば母艦が変わります。 ホワイトベースやザンジバル等の汎用母艦は、この方法で選択します。 また、陸上母艦でも移動手段が空中のものを所有している場合に、水中の多い地形のマップへ出撃すると、選択肢が出る。 ※変更出来る母艦が有る時のみ「他の母艦」という選択が現れます。 Q15. ICカードの更新ってどうやるの? A15. 新規のICカードと更新するICカードを重ねて、ICカード挿入口に差し込んでください。 しばらく待つと秘書官によるカード更新の案内が始まりますので、その指示に従ってください。 更新の目安としては、90回使うと次のICカードを準備するように秘書官が言ってきますので、新しいICを準備しておきましょう。 また、0083から途中更新は出来なくなりました。 Q16. 同じような効果のカードを同時に使うと、効果は重複するんですか? Q16. 基本的に1ユニット(1つの機体)内の同名の能力は重複しない。 重複する(効果が同時に発揮される)例---特殊能力「テスト・パイロット」 + 戦闘データ---特殊能力「テスト・パイロット」 + ジム・トレーナー---Rアナベル・ガトー「ソロモンの悪夢」+ カスタム「プレッシャー」---特殊機能「ロングレンジスコープ」 + カスタム「ワイドレンジスコープ」 ガンダム試作3号機ステイメン「ワイドレンジスコープ」 + カスタム「ロングレンジスコープ」 重複しない(どちらか一方の効果しか発揮されない)例---ニナ・パープルトン「MSエンジニア」 + カスタム「教育型コンピューター」 ミハイル・カミンスキー「陽動作戦」 + カスタム「集中砲火」---オリヴァー・マイ「技術評価試験」 + 特殊能力「テスト・パイロット」 ジム・トレーナー + カスタム「戦闘データ」---ヅダ(系MS)「ゴーストファイター」 + カスタム「フルスロットル」 シーマ・ガラハウ「新技術の供与」 + Eパック対応武器のセット EXAM系能力(1ユニットがテスト用EXAMとEXAM(リミッター解除仕様)を持つ時(BD2使用時など)、テスト用EXAMが先に発動すると、後からEXAM(リミッター解除仕様)の発動条件を満たしても発動しない。)パイロットの育成なら、連邦は、(育成するパイロット) + (ジム・トレーナー or 戦闘データ) + (クリスorアレン)ジオンは、(育成するパイロット) + 戦闘データ +(シムスorレムorマイ)が、最大限。 Q17. 小型シールド、スパイク・シールド、グフシールド、ハンマーを両腕につけたら格闘は3回になりますか? A17. なりません。 攻撃重視での一斉攻撃の上限が×3であると同様に、機動重視での攻撃の上限は×2です。 つまり、武装A,Bに装備した両腕の盾orハンマー攻撃の×2で終わりです。 固定武装は後回しになる。 固定武装にヒート・サーベルを持つ機体に、小型シールドとガンダム・ハンマーを装備した場合 →小型シールド+ガンダム・ハンマーで攻撃 →小型シールドの耐久力が消耗=「シールド破壊」(小型シールド) →ガンダム・ハンマー+ヒート・サーベルで攻撃--固定武装に格闘を持つ機体に、チェーン・マインとシールド(グフ仕様)を装備した場合 →チェーン・マイン+ヒート剣(シールド)で攻撃 →チェーン・マインが弾切れ →ヒート剣+格闘で攻撃 →相手の攻撃でシールドを破壊される。 →格闘のみで攻撃 Q18. 「再出撃システム」とか「予備戦力ゲージ」とか良くわかんね。 A18. 予備戦力ゲージはコスト400分。 撃墜された機体のコスト合計が400以上になるか、撃墜された機体の数が4機になるまでに撃墜された機体は再出撃可能。 戦力ゲージは(出撃ユニットの総コスト)-(艦長のコスト)-(脱出機のコスト)。 予備消耗後に撃墜された機体のコストがそのまま引かれていく。 400以上の機体2機で出撃した場合:→どちらかが撃墜された時点で「予備戦力消耗」→撃墜された1機が再出撃。--400以上の機体Aと395以下の機体Bで出撃した場合:→機体Bが撃墜される。→予備戦力ゲージが、ミリ残る。→機体Bが再出撃。→どちらかが撃墜される。→再出撃。 ~|詳しくはこちら Q19. 店内対戦のマッチング条件教えれ。 A19. 階級は無視。先に出撃している側の総コストに対して-200~+50のコストで出撃するとマッチ。 総コストが関係するため、マッチングは戦場選択段階ではなく「出撃」を押した段階で行われる。 同時に出撃を押すと稀にミスる事があるので、基本的に総コスト高いほうが先に出撃し CPU戦が始まってから総コスト低い側が出撃するようにしておくとよい。 Q20. 同じ名前のキャラクター(verやレアリティ違い)は、入れ替えてもレベルを引き継ぎますか? A20. 引継ぎません。 (原作などで)同一人物でも、カード名やレアリティーが違えば、ゲーム中では別キャラクターとして扱われます。 別キャラクターとして扱われますが、基本は同一人物なので、同時に出撃させる事は出来ません。 前 後 引継ぎ 理由 例 UCクリスチーナ・マッケンジー → Rクリスチーナ・マッケンジー 不可能 レアリティが違う ギレン・ザビ(Ver.1) ギレン・ザビ(Ver.2) バージョンが違う Rシャア・アズナブル キャスバル・レム・ダイクン (同一人物だけど)キャラ名が違う アリス・ミラー(旧枠) アリス・ミラー(新枠) 可能 年度や枠は違っても問題はない カレン・ジョシュア カレン・ジョシュワ ただの誤植修正 同時に出撃させることの出来ないキャラクターの組み合わせ 例 連邦 ジオン Rアムロ・レイ(先読み)UCアムロ・レイRアムロ・レイ(脱走)Rアムロ・レイ(心眼) Rシャア・アズナブルUCシャア・アズナブルRキャスバル・レム・ダイクン(先読み)Rキャスバル・レム・ダイクン(心眼) Cリュウ・ホセイUCリュウ・ホセイ UCキシリア・ザビRキシリア・ザビ Rブライト・ノア(Ver.1)Rブライト・ノア(Ver.2) Rギレン・ザビ(Ver.1)Rギレン・ザビ(Ver.2) UCスレッガー・ロウ(Ver.1)UCスレッガー・ロウ(Ver.2) UCドズル・ザビ(Ver.1)UCドズル・ザビ(Ver.2) Rレビル(Ver.1)Rレビル(Ver.2) UCガルマ・ザビ(Ver.1)UCガルマ・ザビ(Ver.2) Rクリスチーナ・マッケンジーUCクリスチーナ・マッケンジー Rバーナード・ワイズマンUCバーナード・ワイズマン Rシロー・アマダUCシロー・アマダ Rアイナ・サハリンUCアイナ・サハリン Rコウ・ウラキ(Ver.1)Rコウ・ウラキ(Ver.2)UCコウ・ウラキ Rアナベル・ガトー(Ver.1)Rアナベル・ガトー(Ver.2)UCアナベル・ガトー Rサウス・バニングUCサウス・バニング(Ver.1)UCサウス・バニング(Ver.2) Rシーマ・ガラハウ(Ver.1)Rシーマ・ガラハウ(Ver.2)UCシーマ・ガラハウ Rセイラ・マスRアルテイシア・ソム・ダイクン Rララァ・スン(Ver.1)Rララァ・スン(Ver.2) Rカイ・シデンUCカイ・シデン Rランバ・ラル(Ver.1)Rランバ・ラル(Ver.2) UCチャック・キースCチャック・キース UCクラウレ・ハモン(Ver.1)UCクラウレ・ハモン(Ver.2) Cデン・バザーク(Ver.1)Cデン・バザーク(Ver.2) Rノリス・パッカード(Ver.1)Rノリス・パッカード(Ver.2) UCベルナルド・モンシア(Ver.1)UCベルナルド・モンシア(Ver.2) UCガイア(Ver.1)UCガイア(Ver.2) UCアルファ・A・ベイト(Ver.1)UCアルファ・A・ベイト(Ver.2) UCマッシュ(Ver.1)UCマッシュ(Ver.2) UCチャップ・アデル(Ver.1)UCチャップ・アデル(Ver.2) UCオルテガ(Ver.1)UCオルテガ(Ver.2) UCシン・マツナガ(Ver.1)UCシン・マツナガ(Ver.2) ククルス・ドアンククルス・ドアン(ジオン軍属) Cミハル・ラトキエ(連邦)Cミハル・ラトキエ(ジオン) Q21. 脱出機能や増加装甲持ちのメカは、脱出後に機動性は上がりますか? A21. 上がる。 FAアレックスの中から出てきたアレックスは、通常のアレックスと同じ機動性です。 同様に、FAガンダムの脱出後はガンダム、Gアーマーの脱出後は背シルガンダム、ガンダム系の脱出後はコア・ファイターの機動性です。 Q22. パイロットの時のレベルと艦長の時のレベルに互換性はありますか? A22. 無いです。レベルもパラも別扱い。 両方MAX(+9づつ、合計+18)も可能です。 0083Ver.2.00両雄激突編から、出撃前に全キャラクターのレベルを閲覧することが出来る。 数値が赤くなっているものは既に最大値に達しているので、それ以上は上がりません。 ソーラ・レイ、ヨルムンガルド、ソーラ・システム、ソーラ・システムIIの4種類は、メカニックでありながら、艦長時のパラメータが適応されますが、レベルアップ時のパラメータはパイロット時のものになります。 パイロットパラメータ 艦長パラメータ射撃 射撃 この中で「+9」 射撃 この中で「+9」 格闘 格闘 回避 回避 覚醒 覚醒 出撃前、「部隊情報」→「所属隊員」で詳しく確認できる。 「S」=射撃、「A」=格闘、「E」=回避、「N」=覚醒 例:パイロットとして射撃+5、格闘+2、覚醒+2、艦長として射撃+9で育成した場合 \ パ 艦 S +5 +9 A +2 0 E 0 0 N +2 0 Q23. 「部隊の先頭」「部隊の最後方」「味方が全て」って母艦も含むの? A23 ユニットが2機以上の場合は、母艦はノーカウント。 ユニット1機と母艦だけの場合は、母艦もカウント。 Q24. 「黒い機体」とか「白い機体」、「特殊能力の効果対象」とかって、ドレよ? A24. 各カードの効果対象は、以下の通り。 ただし、効果が発揮される機体に対して適性があるかは別問題。 カード 効果対象 テキスト テム・レイ 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」、「半壊ガンダム」、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種) ガンダムにかける情熱テンションMAXの間、近くの 「RX-78-2」と記載された味方 のHPが回復する。 モスク・ハン 「アムロ・レイ」(全種)、「セイラ・マス」、「ミライ・ヤシマ」、「カツ、レツ、キッカ」、「レビル」(全種)、「アルテイシア・レム・ダイクン」(以下(※1)) NTへのサポート体制テンションMAXの間、 NT属性の味方 の移動速度がアップする。 シン 「ジム」(全種)、「ボール」(全種)、「ジム先行量産型」(全種)、「ジム・ライトアーマー」、「ジム・トレーナー」(全種)、「ジム・キャノン」(全種)、「ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)」、「ジム・キャノン(北米戦域仕様)」、「ジム・スナイパーカスタム」、「アクア・ジム」、「陸戦用ジム」、「デザート・ジム」(全種)、「ジム(ジャック・ベアード専用機)」、「ジム(指揮官用)」、「ジム(アダム・スティングレイ専用機)」、「ジム(バズーカ装備仕様)」、「初期型ジム」、「陸戦型ジム」(全種)、「陸戦型ジム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ボールK型」(全種)、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」(全種)、「ボール改(多関節マニピュレーター仕様)」(全種)、「ジム・ブルーディスティニー」、「ジム・スナイパーII」、「ジム・コマンド(宇宙戦仕様)」(全種)、「ジム寒冷地仕様」(全種)、「ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」、「ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」(全種)、「ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)」(全種)、「ジム・キャノン(不死身の第4小隊専用機)」、「パワード・ジム」、「ジム改」、「ジム改(不死身の第4小隊専用機)」、「ジム・カスタム」、「ジム・キャノンII」、「ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様)」、「ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機)」、「陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様)」、「ジム・コマンド(モルモット隊仕様)」、「装甲強化型ジム」、「ジム・ストライカー(森林型)」、「ジム・ストライカー(指揮官用)」、「ジム・ストライカー(砂漠型)」、「アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様)」、「ジム・コマンド(不死身の第4小隊専用機)」、「ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様)」、「ジム・コマンド(コロニー戦仕様)」[CH]、「ジム(不死身の第4小隊専用機)」[CH]、「ジム改(宇宙戦仕様)」[CH]、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)」[CH]、「ジム・ストライカー(強化型)」[CH]、「ジム・ライトアーマー(ビーム・ジャベリン仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(GM頭)」[PR] 集団戦法テンションMAXの間、 味方の「ジム」または「ボール」 の攻撃力がアップする。 リド・ウォルフ 「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「ガンキャノンII」(全種)、「ジム・キャノン(リド・ウォルフ専用機)」、「ガンキャノン量産型(リド・ウォルフ専用機)」、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用機)」(全種)、「ジム・ストライカー(森林型)」、「ジム・ストライカー(指揮官用)」、「ジム・ストライカー(砂漠型)」、「ジム・スナイパーII(リド・ウォルフ専用バルカン・ポッド仕様機)」[CH]、「ジム・ストライカー(強化型)」[CH]、「ジム・クゥエル」[PR] 踊る黒い死神 "黒い"メカ に搭乗してテンションMAXの間、攻撃力がアップする。 テキサン・ディミトリー 「セイラ・マス」、「ミライ・ヤシマ」、「フラウ・ボゥ」、「マチルダ・アジャン」、「カレン・ジョシュワ」、「サリー」、「キキ・ロジータ」、「アリス・ミラー」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「クリスチーナ・マッケンジー」(全種)、「モーリン・キタムラ」、「ノエル・アンダーソン」、「ミユ・タキザワ」、「ニナ・パープルトン」、「アヤ・スワンポート」、「レーチェル・ミスティーン」、「ジャクリーヌ・シモン」、「モーラ・バシット」、「ルセット・オデビー」(以下(※2)) レディキラー 女性キャラ の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 ジャック・ベアード 「カツ、レツ、キッカ」、「カムラン・ブルーム」、「ハロ」、「キキ・ロジータ」、「ニック・オービル」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「バレスト・ロジータ」、「アルフレッド・イズルハ」、「オサリバン」(以下(※3)) 民間人護衛の使命テンションMAXの間、 味方の民間人 のテンションが徐々にアップする。 トーマス (※3)と同じ 民間人への脱出支援 味方の民間人 のテンションが、高い状態でスタートする。 ヘンケン・ベッケナー (※3)と同じ 民間人への援護射撃テンションMAXの間、 味方の民間人 に対して援護射撃が行われる。 ユウ・カジマ EXAM搭載機 「ジム・ブルーディスティニー」、「ブルーディスティニー3号機」、「ブルーディスティニー2号機」[CH]、「イフリート改」、「ブルーディスティニー2号機」カスタム 「テスト用EXAMシステム」、「EXAMシステム」、「EXAMシステム(リミッター解除仕様)」(以下(※4)) 選ばれし者 EXAM搭載機 に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 ユウ・カジマ 敵軍NT(ジオン軍NTキャラクター) R「シャア・アズナブル」(全種)、「ララァ・スン」(全種)、「シャリア・ブル」、「イアン・グレーデン」、「キャスバル・レム・ダイクン」(全種)、「クスコ・アル」、「マリオン・ウェルチ」、「ハマーン・カーン」他、カスタム「木星帰り」装備キャラクター(以下(※5))同軍対戦時、(※1)参照 選ばれし者EXAM搭載機に搭乗し、 敵軍NT かEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 モーリン・キタムラ (※2)と「ハロ」以外の連邦軍キャラクター 乙女の祈りテンションMAXの際 味方男性キャラ のテンションが徐々に上昇する。 アルフ・カムラ (※4)と同じ EXAM強制停止テンションMAXの間、自軍 EXAM搭載機 のHPが回復する。 フェデリコ・ツァリアーノ 「ブライト・ノア」(全種)、「ミライ・ヤシマ」、「テム・レイ」、「マチルダ・アジャン」、「レビル」(全種)、「ハロ」、「コジマ」、「ロブ」、「サリー」、「マイク」、「モーリン・キタムラ」、「ニナ・パープルトン」、「ラバン・カークス」、「ニック・オービル」、「グリーン・ワイアット」、「オサリバン」、「ミハル・ラトキエ」、「アヤ・スワンポート」、「バレスト・ロジータ」、「レーチェル・ミスティーン」、「モーラ・バシット」、「ジャクリーヌ・シモン」、「イワン・パサロフ」、「ジョン・コーウェン」、「ルセット・オデビー」、「ジーン・コリニー」、「ジャミトフ・ハイマン」、「バスク・オム」、「ナカッハ・ナカト」、「フラウ・ボゥ」、「カツ、レツ、キッカ」、「マーカー・クラン」、「オスカー・ダブリン」、「オムル・ハング」、「ウッディ」、「リード」、「パオロ・カシアス」、「ワッケイン」、「モスク・ハン」、「エルラン」、「ゴップ」、「ティアンム」、「ジュダック」、「カムラン・ブルーム」、「シン」、「トーマス」、「ヘンケン・ベッケナー」、「ミケル・ニノリッチ」、「エレドア・マシス」、「ジダン・ニッカード」、「イーサン・ライヤー」、「キキ・ロジータ」、「アリス・ミラー」、「スチュアート」、「アルフ・カムラ」、「ノエル・アンダーソン」、「ミユ・タキザワ」、「アルフレッド・イズルハ」、「クルスト・モーゼス」 奇襲部隊自身が隊長機の時、自機と パイロット適正D以下の味方ユニット は姿が消滅する。(※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触したり、敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅) ジョン・コーウェン 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」(全種)、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」(全種)、「半壊ガンダム」、「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「G3ガンダム」、「フルアーマー・ガンダム」(全種)、「陸戦型ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)」、「陸戦型ガンダム(降下パック仕様)」、「陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダムEz8」、「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」(全種)、「ガンダムEz8(降下パック仕様)」、「ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種)、「アレックス」、「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、「ピクシー」、「ブルーディスティニー3号機」、「ガンダム6号機マドロック」、「ガンダム4号機[Bst]」、「ガンダム5号機[Bst]」、「ガンダム試作1号機」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「ガンダム試作3号機ステイメン」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ヘビー・ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」、「ガンダム試作2号機(MLRS仕様)」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」、「ガンダム試作3号機」(全種)、「ブルーディスティニー2号機」(全種)、「ガンダム試作2号機」、「ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)」、「ガンダム(ロールアウトカラー)」[CH]、「陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)」[CH]、「ガンダム4号機」[CH]、「ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)」[CH]、「ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(ジム頭)」[PR]、「ガンダム6号機マドロック(未完成型)」[PR]、「ガンダム5号機」[PR]、「ガンダム試作4号機」、「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)」以下、対象外「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」 ガンダム開発計画テンションMAXの間、味方の ガンダム系ユニット の攻撃力がアップする。 バスク・オム 「ソーラ・レイ」、「ガンダム試作2号機」(アトミックバズーカ)、「ザク・バズーカ(核弾頭仕様)」、「ソーラ・システム」、「ソーラ・システムII」、「ヨルムンガンド」(以下(※6)) 構わん、撃て!味方ユニットが撃破されるたびに、 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカ の待ち時間を短縮する。 Rシャア・アズナブル 「シャア専用ザクII」、「シャア専用ゲルググ」、「シャア専用ズゴック」、「ジオング」、「シャア専用リック・ドム」(全種)、「パーフェクト・ジオング」、「シャア専用ゲルググ(背部シールド仕様)」、「シャア専用ザクII(シュツルム・ファウスト装備仕様)」(全種) 赤い彗星 “シャア専用” メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 UCシャア・アズナブル 赤い彗星 “シャア専用” メカに搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 キシリア・ザビ(Ver.1) (※5)と同じ NT部隊の設立テンションMAXの間、 味方NT の攻撃力がアップする。 シャリア・ブル (※1)と同じ同軍対戦時は(※5)と同じ 類稀な洞察力敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、自機が NT属性の敵 の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。 ガデム 「ザクI」(全種)、「ザクI(ランバ・ラル専用機)」、「ザクI(黒い三連星専用機)」、「ザクI(トップ専用機)」(全種)、「ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)」、「ザクI(コロニー制圧戦仕様)」、「ザクI・スナイパー」 古参兵の意地 「MS-05」と記載されたメカ に搭乗して機動重視で敵を攻撃エリアに捕らえると、テンションが徐々にアップする。 トクワン 「グラブロ」(全種)、「アッザム」、「ビグロ」、「ザクレロ」、「ブラウ・ブロ」、「ビグ・ザム」、「エルメス」、「アプサラスII」(全種)、「アプサラスIII」、「ヴァル・ヴァロ」、「ノイエ・ジール」(全種)、「ガンダム(MA形態)(※脱出前のみ)」[PR]、「ガンダム試作3号機(※脱出前のみ)」(全種) 高機動MAの実戦配備自機や味方が MA に搭乗して機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 ククルス・ドアン 「陸戦型ザクII」、「陸戦型ザクII(スパイク・シールド仕様)」[CH]、「ザクII寒冷地仕様」、「陸戦型ザクII(ククルス・ドアン専用機)」、「陸戦型ザクII(闇夜のフェンリル隊仕様)」、「陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様)」 反戦の願い 「MS-06J」と記載されたメカ に搭乗して、武器を持たない状態で機動重視で移動中、テンションが徐々にアップする。 アサクラ (※6)と同じ 戦略兵器の実戦投入 使用可能になるまで一定時間が必要な武器やメカ の、待ち時間を短縮する。 フラナガン博士 (※1)(※5)と同じ NTの軍事利用自機を攻撃エリアに捉えている NT属性の敵 のテンションが、徐々にダウンする。 シン・マツナガ 「ジッコ」(全種)、「ザクIIF型(シン・マツナガ専用機)」、「高機動型ザクR1Aタイプ(シン・マツナガ専用機)」(全種)、「サイコミュ・システム高機動試験機」、「ザクII寒冷地仕様」(全種)、「ゲルググJ(シン・マツナガ専用機) 白狼の護衛 “白い”メカ に搭乗して味方隊長機と一緒に攻撃すると、自機と味方隊長機のテンションがアップする。 ジョニー・ライデン 「ド・ダイYS」(全種)、「ガトル」、「高機動型ザクR2タイプ(ジョニー・ライデン専用機)」(全種)、「高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)」、「グワジン」、「ヴァル・ヴァロ」、「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」、「ゾゴック」 真紅の稲妻 “真紅”のメカ に搭乗してテンションMAXの間、移動速度がアップする。 キャスバル・レム・ダイクン(Ver.1) 「ギレン・ザビ」(全種)、「キシリア・ザビ」(全種)、「ガルマ・ザビ」(全種)、「ドズル・ザビ」(全種)、「ゼナ&ミネバ」、「デギン・ザビ」 秘めたる復讐心 ザビ家キャラ が撃破された時、テンションがアップする。 ガブリエル・ラミレス・ガルシア 「ゼナ&ミネバ」、「デキン・ザビ」、「クラウレ・ハモン」(全種)、「イセリナ・エッシェンバッハ」、「セシリア・アイリーン」、「ククルス・ドアン」、「ミハル・ラトキエ」(全種)、「ゼイガン」、「フラナガン博士」、「アイナ・サハリン」(全種)、「シンシア」、「アス」、「ニエーバ」、「キャスバル・レム・ダイクン」(全種)、「バーナード・ワイズマン」(全種)、「アルフレッド・イズルハ」、「クルスト・モーゼス」、「メイ・カーウィン」、「ユウキ・ナカサト」、「ラトーラ・チャプラ」、「オサリバン」、「ニック・オービル」 後輩思い撃破された時、 自分より階級の低い味方 のテンションがアップする。 キリング (※6)と同じ 非情な指揮官 使用可能になるまで一定時間必要な武器やメカ の、使用コストが減少する。 ニムバス・シュターゼン EXAM搭載機 (※4)と同じ敵軍NT (※1)(※5)と同じ 選ばれし者 EXAM搭載機 に搭乗し、 敵軍NT かEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。 クルスト・モーゼス (※4)と同じ EXAM暴走テンションMAXの間、自軍EXAM搭載機の効果が発動する。但し、交戦する度にHPが減少する。 シーマ・ガラハウ(R,Ver.2(私服)) 「ビーム・ライフル(アクトザク)」、「ビーム・ライフル(ゲルググM)」、「ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ)」、「ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機)」、「ロング・ビーム・ライフル」 新技術の供与 エネルギーパック対応武器 の装弾数が増加する。 ケリィ・レズナー(Ver.2) 「ガンダム」、「ガンダム(マグネット・コーティング仕様)」(全種)、「ガンダム(背部シールド装備仕様)」(全種)、「半壊ガンダム」、「プロトタイプ・ガンダム」(全種)、「G3ガンダム」、「フルアーマー・ガンダム」(全種)、「水中型ガンダム」、「陸戦型ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シールド未装備仕様)」(全種)、「陸戦型ガンダム(砂漠戦仕様)」、「陸戦型ガンダム(降下パック仕様)」、「陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダムEz8」、「ガンダムEz8(シールド未装備仕様)」(全種)、「ガンダムEz8(降下パック仕様)」、 「ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様)」(全種)、「ガンダム(最終局面仕様)」、「ガンダム(ビーム・ジャベリン仕様)」(全種)、「アレックス」、「アレックス(チョバム・アーマー仕様)」、「ピクシー」、「ガンダム6号機マドロック」、「ガンダム4号機[Bst]」、「ガンダム5号機[Bst]」、「ガンダム試作1号機」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン」、「ガンダム試作3号機ステイメン」、「ガンダム(アムロ・レイ専用機)」、「ヘビー・ガンダム」、「陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機)」、「水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様)」、「ガンダム試作2号機(MLRS仕様)」、「ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)」、「ガンダム試作3号機」(全種)、「ガンダム試作4号機」、「ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様)」、「ガンダム試作2号機」、「ガンダム試作2号機(ビーム・バズーカ仕様)」、「ガンダム(ロールアウトカラー)」[CH]、「陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様)」[CH]、「ガンダム4号機」[CH]、「ガンダム試作1号機(宙間強制出撃)」[CH]、「ガンダム試作3号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ガンダム試作2号機(シールド未装備仕様)」[CH]、「ヘビー・ガンダム(フレーム・ランチャー仕様)」[CH]、「陸戦型ガンダム(ジム頭)」[PR]、「ガンダム6号機マドロック(未完成型)」[PR]、「ガンダム5号機」[PR]以下、対象外「ブルーディスティニー3号機」、「ブルーディスティニー2号機」[CH]、「ブルーディスティニー2号機」、「ガーベラ・テトラ」、「ガーベラ・テトラ(シュツルム・ブースター仕様)」 ガンダムを出せ! ガンダム系ユニット を攻撃するたびにテンションがアップする。 つば迫り合い 「ガンダム試作3号機」(全種)、「ノイエ・ジール」(全種) 自身が 大型MA に乗っている場合、つば迫り合いできる機体は 大型MAのみ 上へ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/155.html
特殊作戦セオリー 各特殊作戦に適した戦術・編成などはこちら。 赤文字 は特によく行われる交戦協定。 トップページへ戻る 特殊作戦セオリー [#ob363f16] コスト800限定戦 [#c6220e9a] 階級フリーマッチング戦 [#c6220e9a] コモンカード限定戦 [#v97cfd15] R・UC3枚限定戦 [#z341995c] 女性キャラクター限定戦 [#x0343e08] ウェポンカード未装備戦 [#e9381bdd] カスタムカード未装備戦 [#jc9aa6cb] 1ユニット限定戦 [#if4890fb] 高性能ユニット推奨戦 [#if4890fb] 予備戦力ゲージ無し [#l4d9ab69] 簡易マップ使用不可 [#u970c823] 補給不可戦 [#u3088196] 初期配置フリー戦 [#nd54215a] 戦艦撃破戦 [#lf591f37] 隊長機撃破戦 [#z445df5b] 以下、両雄激突より追加のレギュレーション [#md19240b] 自動操縦ユニット戦 [#d6977c94] 適性機優遇戦 [#jc48c3b8] アンコモンカード限定戦 [#wd4a807c] 敵軍兵器鹵獲戦 [#c5247641] 模擬演習戦 [#l81405e0] パイロット適性B以下戦 [#s515305e] 同一カード禁止戦 [#ldbf5f71] コスト800限定戦 階級に関係なく、総コスト800までの編成で戦う。マッチングは近階級で行われる。 階級フリーマッチング戦 階級に関係なく、総コスト1000までの編成で戦う。 総コストは同じ条件だが母艦は階級依存なため、やはり階級が高いほど有利。 コモンカード限定戦 コモンカードのみ使用可。クロニクルカードは☆1、プロモーションカードはC扱いのカードのみ使用可。 「カードのレアリティの違いが、戦力の決定的差でない事を教えてやる!」 連邦 メカニック (地上用) 陸戦型ガンダム(S未装)、ガンダムEz8(S未装)、ジム改、ジム・ストライカー2種、ジム・コマンド(モルモット隊仕様) (宇宙用) ジム・コマンド(宇宙戦仕様/第4小隊仕様) (汎用機) ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ジム・キャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様)、ガンキャノン量産型、コア・ブースター、ガンタンク、ガンキャノンII(Ver.2)、ジム・クゥエル パイロット ギャリー・ロジャース、フランシス・バックマイヤー、テキサン・ディミトリー、ハインツ・ベア、サリー、チャック・キース(Ver.1)、ボルク・クライ他 艦長 ミライ・ヤシマ、コジマ、エイパー・シナプス他 ウェポン ビーム・スプレーガン各種、ビーム・ガン各種、ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様)、フォールディング・バズーカ、レール・キャノン、ジム・ライフル、ブルパップ・マシンガン ジオン メカニック (地上用) グフ(トーマス・クルツ専用機)、ドム、ドム・トローペン (宇宙用) リック・ドム、高機動型ザク系(GH、MN、RG) (汎用機) ゲルググM、ザクII後期型/NB、ザクII後期型/キンバライト(排出版)、ドム・フュンフ パイロット トップ、ロバート・ギリアム、アンディ・ストロース、ミハイル・カミンスキー、ギャビー・ハザード、ヘンリー・ブーン、シャルロッテ・ヘープナー、ソフィ・フラン、リリア・フローベール他 艦長 ドレン、コンスコン、デトローフ・コッセル、アレクサンドロ・ヘンメ他 ウェポン MMP-78マシンガン、MMP-80マシンガン(後期型)、強化型ビーム・ライフル、特殊ハンマーガン 有効カスタム 教育型コンピューター、量産化計画、リンク・システム、強化炸裂弾、高出力ジェネレーター、高度格闘プログラム R・UC3枚限定戦 「レアとアンコモン合わせて3枚」まで登録可。無論コモンは無制限に使用可。 主力カードが多く存在するRやUCカードの3枚の使い方がポイント。 女性キャラクター限定戦 女性キャラカードのみ使用可。 総じてジオンに優秀な女性パイロットが多いため、よく選ばれるレギュレーション。 連邦 パイロット カレン、サリー、クリス 艦長 ミライ、フラウ、マチルダ、アリス、モーリン、ノエル、ミユ、アヤ、レーチェル、シモン、モーラ、 パイロットまたは艦長 セイラ(orアルテイシア)、ニナ、ルセット サブパイロット ミハル、キキ ジオン パイロット ララァ、アイナ、トップ、クスコ、マリオン、ソフィ、リリア、 艦長 キシリア、セシリア、シンシア、ユウキ パイロットまたは艦長 シャルロッテ、シーマ、ジェーン、モニク、ハマーン、ハモン、シムス、メイ サブパイロット ゼナ&ミネバ、イセリナ、ミハル、ラトーラ ウェポンカード未装備戦 すべてのウェポンカードが使用不可。固定装備の豊富なメカが有利なルール。 なお、下駄はメカニックカードなので使用可能。 連邦 FAガンダム、ガンタンク系機体、コア・ブースター、Gファイター、ガンダム(最終局面仕様)、バストライナー、ガンキャリー、ヘビーガンダムFL、GP03デンドロビウム ジオン キャラクター ククルス・ドアン メカニック MA各種、サイコミュ搭載メカ、水陸両用メカ、グフ重装型、グフ飛行試験型、GP02A、ドラッツェ、ドム・トローペン(ゲイリー専用機) 有効カスタム IRジャケット、オプションアーマー、工作部隊 カスタムカード未装備戦 すべてのカスタムカード使用不可。 ただし民間人カスタム化は可能なのでコストが余るなら使うと色々便利だったりする。 連邦 パイロット Rアムロ・レイ、リュウ・ホセイ(UC) メカニック プロモ版陸戦型ガンダム(ウェポンラック仕様)、クロニクル版ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ジオン パイロット Rアナベル・ガトー、キャスバル・レム・ダイクン メカニック 1ユニット限定戦 登録できるのは1機+艦長のみ。 ユニットの総コストは大きく分けて「400以上(再出撃1回まで)」「395以下(2回再出撃可能)」「195以下(3回再出撃可能)」の3通り。 短期決戦か数で勝負か。 連邦 パイロット フォルド、Rコウ(Ver.1)、UCリュウ メカニック FAガンダム、アレックスCA、ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離)、ガンダム試作3号機D ジオン パイロット ヴィッシュ、Rバーニィ、ケリィ(Ver.2) メカニック GP02A、ガーベラ・テトラ、ノイエ・ジール 有効カスタム 教育型コンピューター、伏兵 高性能ユニット推奨戦 コスト無制限(9999)。ただし登録できるのは2機+艦長のみ。 2機ともコスト400オーバーで戦力を重視するか、片方(または2機とも)コスト395以下に抑え2回以上再出撃できるようにするかで、真価が問われる。 連邦 キャラクター ニック・オービル、レビル メカニック ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作3号機デンドロビウム ジオン キャラクター オサリバン、ギレン・ザビ メカニック GP02A、ノイエ・ジール 有効カスタム ビーム・バリア、伏兵 予備戦力ゲージ無し 0079Ver.1と同じ戦闘となる。 簡易マップ使用不可 画面右下のミニマップが使用不可能になり、画面外にいる敵ユニットの位置の特定が困難になる。 射程の長いメカor武器が有効か。 連邦 キャラクター ジュダック、レオン、フェデリコ、バザーク(Ver.2) メカニック 陸戦型ガンダム&ガンダムEz8(降下パック仕様)、ソーラ・システム2種、陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) ウェポン マシンガン(ジムBD仕様) ジオン キャラクター アル、ゲラート、ノイエン・ビッター メカニック ザクI/GS、ソーラ・レイ、GP02A、ラル専用グフ(Ver.2) ウェポン 核バズーカ 有効カスタム ゲリラ作戦、鹵獲兵器、サプレッサー 補給不可戦 母艦からの補給が不可能となる。 連邦 キャラクター マチルダ、ジョブ・ジョン、ジダン メカニック 陸戦型ガンダム&ガンダムEz8(ウェポンラック仕様) ジオン キャラクター ジェラルド・サカイ、 メカニック ケンプファー/FW、ザクII後期型/NB、ザクII後期型(キンバライト仕様)、ドム・トローペン(キンバライト仕様)、ドム・トローペン/G 有効カスタム 補給部隊、輸送部隊、予備弾倉、外部ジェネレーター、破壊へのカウントダウン、タクティカルリロード 初期配置フリー戦 全ユニットに神出鬼没能力を付加。盤面下半分の任意の位置から出撃可能。 連邦 (?) ジオン パイロット ミハイル・カミンスキー メカニック カーゴ爆弾 有効カスタム (?) 戦艦撃破戦 敵母艦を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 『両雄激突』よりルール変更。 予備戦力があるときに母艦が撃墜されると即負けにはならないが、予備戦力ゲージが消耗されてしまう。 連邦 キャラクター ウッディ、ライヤー ジオン キャラクター メイ、ドズル(Ver1) ウェポン チェーン・マイン、対艦ライフル 有効カスタム 対艦戦装備、対空砲弾 隊長機撃破戦 敵隊長機を撃破した時点で勝利となる(残り戦力ゲージに関係なく「勝利or敗北」扱いとなる)。 脱出機能のあるメカが隊長機の場合、予備戦力がなくなった後でないと脱出せず一時撤退で「撃破」扱いとなり負けてしまう。 『両雄激突』よりルール変更。 予備戦力があるときに隊長機が撃墜されると即負けにはならないが、コストに関係なく予備戦力ゲージが消耗されてしまう。 従って隊長機を395以内に抑えても意味が無くなる。 連邦 キャラクター クリスチーナ・マッケンジー(UC)、カイ・シデン メカニック FAガンダム、アレックスCA、ガンダム(最終局面仕様)、ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) ジオン キャラクター ノリス・パッカード、バーナード・ワイズマン(スタ-ター版)、ハーディ・シュタイナー、ケン・ビーダーシュタット 有効カスタム ルナ・チタニウム合金、アイナの懐中時計、哀・戦士 以下、両雄激突より追加のレギュレーション 自動操縦ユニット戦 カード登録は通常通りだが、戦闘中隊長機から5番機まで全てのユニットがオートパイロット状態になる。 カスタムは別に登録可能。 プレイヤーはユニットの出撃位置、母艦と戦術ボタン(長押しで強制変更)、攻撃実行ボタンのみ操作可能。 ユニットの動きは勿論、戦術切り替えも(戦術ボタン押しっぱなしの強制切り替えを除いて)AIが勝手に行うので、 運の要素が強いレギュレーションである。 カード操作がほとんど無くなるのでWCCFをプレイしている感覚に近い。 複数ユニットを別々に動かすのが苦手な人にとってはありがたいレギュレーションかもしれない。 一方で、母艦の操舵術が重要といえる。 参考程度に、AIの傾向として機動重視で乱戦になる事が多い。 適性機優遇戦 適性メカに乗っているパイロットはテンションMAX持続時間が延長される。 ただし、機体だけでなく武器も全て○or◎の完全適正固めが条件。 モビルアーマー等武器が装備できない機体は機体だけでOK。 アンコモンカード限定戦 レアリティがUCのカード、プロモーションカードのUC、クロニクル☆2カードのみ使用可能。 コモンやレア、クロニクル☆3・☆1のカードは使用不可能。(ただし、例外としてスペース・ランチ等の脱出艇は登録可能) 縁の下の力持ちとも言えるコモンカードが一切使えないため、使用できるカードや戦術が大幅に制限される。 特に連邦は使用率の高いシールドがほとんど使用できなくなるので戦術の変更を余儀なくされる。 連邦 パイロット UCアムロ、リド、テネス、ユウ、エイガー、フォルド、UCバニング 艦長 ヘンケン、マチルダ、ティアンム、パオロ、コリニー メカニック ガンダム、陸戦型ガンダム、ガンダムEz8、ピクシー、ジムBD、ジム・カスタム、ガンダム試作1号機、ガンダム試作2号機(MLRS仕様)、ガンダム試作4号機、ガンダム(背面シールド仕様)、バストライナー、ゲルググM(連邦仕様) ウエポン ビーム・ライフル(ガンキャノン仕様/陸戦型ガンダム仕様/アレックス仕様/マドロック仕様/スーパー・ナパーム装備仕様)、UCロングライフル、180mmキャノン、ハイパー・バズーカ(各種)、シールド(GP01仕様/4・5号機仕様/バレル未装備仕様) ジオン パイロット ドズル、三連星、ジョニー、マツナガ、ニムバス、ヴィッシュ、マレット、UCガトー、UCシーマ、カリウス、モニク、ソンネン 艦長 UCシャア、ハモン、ユーリ・ケラーネ、UCキシリア、ビッター メカニック リック・ドムII、ゲルググJ、ザクII改、イフリート、イフリート改、試作ケンプファー、ライデン専用高機動型ゲルググ、ガトー専用ゲルググ、マツナガ専用ゲルググJ、ガトー専用リック・ドム ウェポン ショットガン(通常版、ST仕様)、ビーム・ライフル(ゲルググ/アクトザク用)、ジャイアント・バズ、ラケーテン・バズ、ガトリング・シールド(UC)、MMP-80マシンガン(グレネード・ランチャー仕様)、シールド(3連装ガトリング砲装備仕様/GP02A仕様/ゲルググM仕様) 有効カスタム ルナ・チタニウム合金、哀戦士、EXAMシステム、精鋭部隊、カメラ破壊、忍び寄る恐怖 敵軍兵器鹵獲戦 各ユニットは敵軍のメカまたはウェポンカードを1枚だけカスタム鹵獲なしで使用可能。 要は味方ユニット全員にUCガトーの特殊能力(バルフィッシュ)が適用されるのと同じである。 当のUCガトー本人も通常どおり1枚しか鹵獲できない。 また、一部の鹵獲無しで敵軍の武器を装備できる機体に該当する敵軍の武器を装備させた場合(ガーベラ・テトラに連邦のロング・ビーム・ライフルを装備させた場合など)も、それ以外の敵軍武器は装備できない。 ちなみに意味は無いが脱出艇も敵軍のカードを使用可能。 連邦 メカニック MA・サイコミュ兵器・水陸両用MS各種、ガーベラ・テトラ、GP02A、ケンプファー(フル装備仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機) ウエポン ビーム・マシンガン2種、特殊ハンマーガン、ショットガン2種、3連装ガトリング砲、シールド(3連装ガトリング砲仕様)、ガトリング・シールド(通常版/フル装備)、スタン・グレネイド ジオン メカニック ガンダム系メカ各種、ジム・カスタム、ジム・スナイパーII(ホワイト・ディンゴ仕様)、ジム(ホワイト・ディンゴ仕様) ウェポン UCロングライフル、狙撃用ライフル、ビーム・ライフル(ガンダム仕様/GP01仕様)、ハイパー・ハンマー、レール・キャノン 模擬演習戦 階級ゲージが変動しない。ただし戦功ポイントは通常通り増減する。 パイロット適性B以下戦 カードに表記されているパイロット適性がB以下のキャラクターカードのみ使用可能。なおキャラクターのレアリティは問わない。 連邦 キャラクター デン・バザーク(Ver2)、クリスチーナ・マッケンジー、フランシス・バックマイヤー、サリー、ラリー・ラドリー、コウ・ウラキ(UC、R.ver1)、ククルス・ドアン、UCバニング(ver.2) ジオン キャラクター アイナ、トップ、シャルロッテ、ククルス・ドアン、カリウス、ビッター、デニム、バーニィ、ドズル、ガルマ、リリア ※アルテイシア、ララァ(ver.2)はカード表記がパイロット適性Bとなっているが何故かパイロット適正A扱いされており使用不可となっている。 逆にカード表記がパイロット適性Aとなっているデュバルが適性B扱いされており使用可能。 同一カード禁止戦 メカニック、ウェポン、カスタムの各カードが1枚ずつしか使えない。 トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/arms900/pages/231.html
連邦軍メカニック詳細4 トップページへ戻る ME-S001~ME-D020 ME-D021~ME-D040 ME-D041~ME-D061 ME-D062~ 0079時のカード詳細はこちらへ ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) レアリティー R コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 マスターグレードモデル プロフィール 肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) 特殊機能 ■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 両手持ちモードにすると格闘レンジが若干伸び、威力が変わる(頭部バルカンと同じ射程)。 両手持ちモードでは、通常格闘がサーベル両手持ちの切り上げ、クリティカルが突き刺しに代わる。 ちなみに宇宙では袈裟斬りになる。2スロ盾であっても破棄してしまうので注意。 テキストにはハイパーハンマーなどの格闘用武器があっても武器破棄できるように書いてあるが、 どうも現段階では格闘用武器があると武器破棄自体ができない。 たとえ両手持ちモードを無視したとしてもコスト180で頭部バルカン20発、 武器破棄の際のコマンド(攻撃実行ボタン長押し)は強制的に全機体に適用させるらしく、「一機のみ武器を破棄する」「ガンキャノン108のレンジ変更だけをする」といった事はできないので注意。 上へ戻る ME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機) レアリティー LE(☆☆☆) コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 マスターグレードモデル イラスト 大河原邦男 プロフィール 肩に第13独立部隊の所属であることを意味するペガサスマークが付いたアムロ・レイ専用のガンダム。中央アジアの砂漠ではランバ・ラルが駆るグフと戦い、ビーム・サーベルによる巧みな接近戦で強敵ランバ・ラルを倒した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 大気圏突入可能、脱出機能、武装破棄(※攻撃実行ボタンを押し続けると、格闘専用兵器以外を破棄) 特殊機能 ■[機動重視]武器を未装備、もしくは武器破棄した場合両手持ちモードに変化 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 両雄激突より追加の新レアリティ、レジェンド(LE)のうちの1枚。 イラストとカード表面の特殊レイアウト以外はME-D062 RX-78-2 ガンダム(アムロ・レイ専用機)のコンパチ。 上へ戻る ME-D063 RX-77-2 ガンキャノン108号機 レアリティー R コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダムⅢ めぐりあい宇宙 プロフィール 地球連邦軍の第13独立部隊ホワイトベース隊に配備された2機のガンキャノンの内、カイ・シデンの専用機となった機体。胸部や脚部に機体識別用の「108」のマーキングが施されている。一年戦争最期の戦いであるア・バオア・クー攻防戦で機体は大破した。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 4/16 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/4 特殊能力 脱出機能 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 攻撃実行ボタンを押し続けると、攻撃エリアを切替可能 ※切り替え時は、遮蔽物越しに攻撃不可■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 Lv Up 射撃↑ コメント 79時代の復刻版と思いきや、攻撃エリアの切替という特殊機能が追加され、 防御重視の固定装備がバルカンからグレネイドに変わっている。機動も+1。 変更後はガンダム5号機のそれと同じレンジで、バズーカ系のそれより横幅がある。 円形の攻撃範囲と違いマシンガン系の攻撃範囲といくらか重なるようになる。 上へ戻る ME-D064 RX-77-4 ガンキャノンⅡ レアリティー C コスト 180 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ガンキャノン重装型をベースに開発された中距離支援用の機体。キャノン砲発射の際に生じる反動の問題を、砲自体をビーム兵器にすることで解消している。腰部には標準装備としてマガジン装填式のファイア・ナッツを装備している。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] ファイア・ナッツ ?/? 特殊能力 なし 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・ライフル Lv Up 射撃↑ コメント 遮蔽物を越えない代わりにかなり威力の高いビームキャノンを持ったガンキャノン。 リド・ウォルフの効果の対象なので、彼を乗せて一撃必殺を狙うのも一興。それを狙えるだけのパワーを持った期待である。 上へ戻る ME-D065 RGC-80 ジム・キャノン(アフリカ戦線仕様) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール RGM-79ジムとの互換性を高めて開発された中距離支援用MS。ジム・キャノンの地上での主な配備地域はアフリカ戦線とヨーロッパの戦線であった。アフリカなどの砂漠地帯で運用される機体には、ベージュを基調とした砂漠に適したカラーリングが施されている。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 2/6 [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定武装]砂漠の敵に対して攻撃力上昇■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■ガンダム・シールド Lv Up 射撃↑ コメント スターター封入の通常版に、砂漠の地形適正を追加したもの。 他の砂漠戦用MSと違って、宇宙でも使うことができる。 HP350~sm17691283,0 33 上へ戻る ME-D066 RGM-79SC ジム・スナイパーカスタム(テネス・A・ユング専用機) レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 戦略戦術大図鑑 プロフィール 地球連邦軍のエースパイロット、テネス・A・ユングの専用機。ジム・スナイパーカスタムは、スラスターやジェネレーターを改良した高性能な機体で、地球連邦軍総撃墜数トップの記録を持つテネスは、この機体でも多くの撃墜スコアをマークした。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ショット 弾数 3/9 [機動重視] ボックスタイプ・ビーム・サーベル・ユニット ∞ [防御重視] ハンド・ビーム・ショット 1/9 特殊能力 ロングレンジスコープ 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■R4タイプ・ビーム・ライフル■ビーム・スプレーガン Lv UP 射撃↑ コメント カスタム機ということで、出力以外は量産機よりも能力はワンランク上である。 上へ戻る ME-D067 RAG-79-G1 水中型ガンダム(ハンド・アンカー仕様) レアリティー UC コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール アクア・ジムをエースパイロット用に再設計した水陸両用MS。頭部の形状がガンダムに酷似していることから、この機体名称となった。武装はビーム・ピックやハンド・アンカーといった水中戦を意識した装備が中心となっている。 固定装備 [攻撃重視] 魚雷 弾数 8/16 [機動重視] ハンド・アンカー [防御重視] 炸裂式ハープン・ガン 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv UP 格闘↑ コメント 上へ戻る ME-D068 FA-78-2 ヘビー・ガンダム レアリティー UC コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍のFSWSと呼ばれる装甲・武装強化計画によって開発されたガンダムのバリエーション機。増加装甲を装備することで重装甲化を果たしたフルアーマーガンダムに対し、本機は機体そのものを重装化することで耐久性の向上を目指した機体であった。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] ビーム・キャノン 1/6 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント デン待望のガンダム。キャノン付きだがそこそこの機動性を誇るのである程度格闘もこなせる。 ビームキャノンの火力は低く、スロットが1・2とあるだけで正直ジムキャノンⅡの方がマシ。 ガンキャリー仕様の方が使いやすい事も相まって殊更不遇なカードである。 せめてガンキャリー仕様と同じように青キャノンが二発発射可能ならば… まぁ、こちらはどうせ武器もたせるから青キャノンなんて使う機会は少ないのだが ちなみにヘビーガンダムに適性武器というものは存在しない… 上へ戻る ME-D069 バスト・ライナー レアリティー UC コスト 240 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍がFSWS計画で開発した宇宙戦用の移動オプション。搭載されているメガ粒子砲は戦艦用の大口径・大火力のもので、移動砲台として味方部隊を支援する。主に同じFSWS計画で開発されたFA-78-1フルアーマー・ガンダムとの併用が想定されていた。 固定装備 [攻撃重視] メガ粒子砲・ミサイル・ベイ 弾数 1/3・12/24 [機動重視] -・格闘? -・∞ [防御重視] -・キャノン砲 弾数 -・2/8 特殊能力 脱出機能 (脱出後:フルアーマー・ガンダム {(※腕部2連装ビーム・ガン無し) )};強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■[攻撃重視]チャージ時間に比例して攻撃力上昇、シールドをダメージ貫通■固定シールド装備(※脱出後)■[防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能(※脱出後) 主兵装 Lv UP 射撃↑(脱出後:射撃↑) コメント 脱出後のFAガンダムはキャノン砲と胸部12連装ミサイル、固定シールド装備で武器スロットはAが1・2番、Bが1番と自由が利く。 バースト・ライナー= FA・ガンダム(二連装BR無し)の順に脱出機能がある。 FAから素ガンダムは出てこない。 ビームガンがない代わりにミサイル・ベイを使用可能。 攻撃レンジはBD系の胸部ミサイルと同じ攻撃範囲。弾数は[12/24]。 威力はマシンガンと見間違う低さ。機動低下でも狙ってみよう。 強制パージ可能。 上へ戻る ME-D070 ガンキャリー レアリティー R コスト 240 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS-X プロフィール 地球連邦軍がFSWS計画で開発した中型戦闘爆撃機。FA-78-2ヘビー・ガンダムの専用輸送機として設計されており、胴体下にヘビー・ガンダムを収納することができる。これにより重装化で低下したヘビー・ガンダムの機動力を補うことができる。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・キャノン 弾数 2/10 [機動重視] - -/- [防御重視] 機首ミサイル 4/12 特殊能力 飛行メカ、脱出機能 (脱出後:ヘビー・ガンダム/FL) 強制分離(攻撃実行ボタンを押し続けると効果発動) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能(※地上系ステージのみ)■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通■[防御重視]シールドをダメージ貫通(※脱出後) Lv UP 回避↑/射撃↑(脱出後) コメント ヘビーガンダム版Gアーマー。強制パージも可能。武器スロットはBの1、2のみ。 脱出後のヘビー・ガンダム/FLは、通常のヘビー・ガンダムの攻撃重視がFL(フレームランチャー)と呼ばれる武装に変更されたタイプ。弾数[5/25] 射程はビームライフル、威力はアレックスのガトリング以上 また脱出後の防御重視はビームキャノンだが通常のヘビーガンダムとは異なり弾数[2/6]と2発発射するので非常に強力。利用するなら空いたスロットにはシールドを持たせよう セオリー通り武器の持てないAスロにはハロかカツレツキッカでも乗せておこう さらに脱出後はコストが半分になるので、395以内で伏兵を付けるとかなりイケるかも 上へ戻る ME-D071 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(シロー・アマダ専用機) レアリティー R コスト 120 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 本機は極東方面軍コジマ大隊第2中隊所属の第08小隊MS小隊隊長であるシロー・アマダ少尉が搭乗した機体である。右肩には部隊マークが施されている。この機体でアマダ少尉はジオン軍が秘密裏に開発を進めていたMAアプサラスと戦闘を行った。 固定装備 [攻撃重視] 閃光弾 弾数 1/2 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能、敵の移動を錯乱常態化(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 なし Lv UP 射撃↑ コメント 今頃登場したシロー専用陸ガン(マルチ・ランチャー仕様)。これを使うくらいなら同コストのEz-8の方がいい気が。 マルチランチャーは錯乱効果を持つ。発動すると敵は反撃不能になる。 上へ戻る ME-D072 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(ウェポン・ラック仕様) レアリティー UC コスト 150 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍が地上に送り込んだMS群に対抗するべく、地球連邦軍がRX-78ガンダムの余剰パーツを流用して生産したガンダムタイプの機体。背部に予備の武器弾薬を入れたウェポンラックを装備することで、補給がままならない前線においても活動することができる。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 コンテナ収納(予備ウェポンを登録可能、最も右端のカードが対象盾以外の手持ち武器のみ有効、カスタムカード登録時は無効) 特殊機能 ■固定シールド搭載■攻撃実行ボタンを押し続けると、予備ウェポンに切り替え可能 主兵装 Lv UP 射撃↑ コメント 0083Ver.2にてようやくウェポンラック本来の使い方が出来るようになった機体。 カスタム欄にウェポンカードを登録可能。 上へ戻る ME-D073 RGM-79[G] 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 陸戦型ジムのバリエーションの一つ。狙撃用の機体として長距離射撃が可能なロングレンジ・ビーム・ライフルを装備している。ロングレンジ・ビーム・ライフルの射撃には大出力を必要とするため、外部ジェネレーターを接続して出力を補っている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし 特殊能力 ゲリラ作戦定置迎撃 特殊機能 主兵装 ■ロングレンジ・ビーム・ライフル Lv UP 射撃↑ コメント カスタムのゲリラ作戦と定置迎撃を標準装備しながら、コストはそれら2つの合計より安いという脅威の機体。サプレッサーが流行るか? おまけに旧陸ジムスナイパー涙目な出力23。 上へ戻る ME-D074 RGM-79G ジム・コマンド(モルモット隊仕様) レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール 地球連邦軍の新型MSを運用試験するための実験小隊、通称「モルモット隊」に配備された機体。胴体のエースパイロットであるユウ・カジマは本機に搭乗し、性能の勝るEXAMシステムを搭載したイフリート改と戦闘を繰り広げた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド …他 Lv UP 格闘↑ コメント 排出版ではなく、0080のクロニクル版として出てきたコロニー戦仕様のモルモット隊専用バージョン。 フィリップやサマナが適性◎なのはこの機体だけである シールド類を除くと武器はブルパップマシンガンのみに適性がある 漫画版で使用していたハイパーバズーカなどには適性はない… 寒ジムシールドを持たせるとカード絵のシールドに変化する 上へ戻る ME-D075 RGM-79F 装甲強化型ジム レアリティー C コスト 85 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 プロフィール リアクティブ・アーマー(炸裂装甲)を装備して防御力を向上させた強化型のジムで防塵装備を持っている。また、ホバーによる移動を可能としている機体で、通常のジムより地上での機動力が高い。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] なし 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・スプレーガン■シールド Lv UP 回避↑ コメント 残念ながらバルカンがありません。一応素ジムより若干硬く、機動が素ドムと同じなのだが。 足回りがかなり良く、廉価版GP04として使える。 上へ戻る ME-D076 RX-78GP02A ガンダム試作2号機(MLRS仕様) レアリティー UC コスト 260 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ガンダム開発計画によって開発された重装型のガンダムタイプMS。核弾頭発射のプラットホームとして開発された機体であったが、アトミック・バズーカ以外の各種装備プランも検討されていた。本機は多弾頭ミサイルのMLRSを装備した機体である。 固定装備 [攻撃重視] 多連装ロケットシステム 弾数 6/24 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし 特殊機能 ■[攻撃重視]障害物越しに攻撃可能■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、高出力モードに切替可能 Lv UP 射撃↑ コメント 「戦場の絆」で期間限定で支給された幻の機体がGCBで登場。GCBでは連邦扱い。 武装名はミサイルではあるが、レンジはバズーカより少し短い片手レールキャノンと同じである。 側方、後方移動時の減衰がないので間合いを開けながら敵を狙いやすい。 同じコスト帯のマドロックと負けず劣らずの高性能砲撃機である。 上へ戻る ME-D077 RGM-79FP ジム・ストライカー(森林型) レアリティー C コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアのリーチを活かした接近戦を行う。なお、本機は森林での戦いを想定した森林迷彩カラーが施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 ■森林戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]森林の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能 Lv UP 格闘↑ コメント 「戦場の絆」で登場した格闘機体がGCBでは3種の仕様で登場。そのうちの一機。 非常に珍しい、というか唯一の森林用MS ビームスピアはスパイクシールドなど縦の攻撃範囲を持つ武器に比べてもかなり射程が長く攻撃重視のマシンガン相手にもレンジ勝ちすることもできる。 コスト130にしてはかなり高いステータスを誇るが、回頭はコストなりなので注意 上へ戻る ME-D078 RGM-79FP ジム・ストライカー(指揮官用) レアリティー UC コスト 135 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール ジム・ストライカーの指揮官タイプ。通常型との外見上の大きな差異はないが、ランドセルが異なりビーム・サーベルを2本装備できるようになっている。パイロットによっては、ビーム・サーベルの二刀流で接近戦を行う場合もあったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 指揮(隊長機の場合のみ) 弾数 1/1 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル二刀流 ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊機能 ■[指揮] 味方ユニットのテンション上昇(※テンションMAX以降に攻撃エリアが出現) 特殊機能 ■[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベル二刀流に切り替え可能。 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント ジム・ストライカーの指揮官機 非常に良い機動性と、縦に長いツイン・ビーム・スピアを持つ、威力は高め。 二刀流も通常のサーベルより威力は高いが、命中率が悪いようだ。 それと他のストライカーとは違い攻撃重視時にバルカンが撃てない事に注意 この機体の出現により連邦でも地上で指揮を使えることになった。 指揮の使い道としては傑出デッキがある。 UCバニングが隊長機として搭乗することにより バニング自身のテンションMAXが味方の攻撃力UPに還元できる。 又、味方が対象でロック速度がものすごく早いことを活かし、カットに使用するのも有。 (但し、テンションMAXにつき1回) 上へ戻る ME-D079 RGM-79FP ジム・ストライカー(砂漠型) レアリティー C コスト 130 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム プロフィール 地球連邦軍が開発したRGM-79ジムのカスタム機。白兵戦に秀でた熟練パイロット用に開発された機体であり、ツイン・ビーム・スピアなどの接近戦に特化した武装を持つ。なお、本機には砂漠での戦いを想定したデザートカラーの迷彩が施されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ツイン・ビーム・スピアビーム・サーベル ∞∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 ■砂漠戦用MS 特殊機能 ■[固定装備]砂漠の敵に対して攻撃力上昇[機動重視]攻撃実行ボタンを押し続けると、ビームサーベルに切替可能 Lv UP 格闘↑ コメント プロフィールは森林型とまったく同じである。 ジムストライカー各種に言えることだが適正武器が100ミリマシンガンの○とスパイクシールドの◎のみで、 適正パイロットも現在未確認なので適正マニアの方には厳しい機体かもしれない… 上へ戻る ME-D080 RAG-79 アクア・ジム(ハンド・アンカー仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 大河原邦男コレクション M-MSV プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MSへの対抗兵器として開発されたジムのバリエーション機。水中でも使用可能な近接戦用のビーム・ピックやミサイル・ランチャー、大型魚雷を装備している。両腕に装着したハンド・アンカーを使用して相手の動きを封じることもできた。 固定装備 [攻撃重視] 肩部ミサイル・ランチャー 弾数 [機動重視] ハンド・アンカー ∞ [防御重視] 背部ミサイル・ランチャー 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定武装]水中の敵に対して攻撃力上昇■[機動重視]敵を自機方向に強制牽引(※一定時間後に効果消滅) 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 上へ戻る ME-D081 RGM-79GS ジム・コマンド(不死身の第4小隊仕様); レアリティー C コスト 90 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV プロフィール 一年戦争末期にRGM-79ジムの後期型として宇宙戦用に配備されたMS。本機体はサウス・バニング中尉が率いていた通称「不死身の第4小隊」が使用していた機体で、左肩にカメレオンをモチーフにした部隊マークが刻印されている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 なし 特殊機能 なし 主兵装 ■ビーム・ガン■シールド Lv Up 格闘↑ コメント 専用機だけあって量産機よりも優秀。 宇宙◎もあってなかなかの性能を発揮する 上へ戻る ME-D082 MS-06J 陸戦型ザクII(セモベンテ隊仕様) レアリティー C コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール ジオン公国軍のザクIIを地球連邦軍が鹵獲して使用した機体。そのため、武装も全てジオン公国軍から奪ったザク系統のものになっている。セモベンテ隊は北米のアリゾナで本機を使用し、味方を装ってジオン公国軍の物資集積所を襲撃していた。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 1/2 [機動重視] ヒート・ホーク ∞ [防御重視] ハンド・グレネイド 1/2 特殊能力 予備弾倉 『ビーム兵器』装着不可 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視/防御重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ザク・マシンガン■脚部3連装ミサイル・ポッド Lv Up 回避↑ コメント 一年戦争期の鹵獲ザク。 カスタム鹵獲抜きで使える武器は、以下のとおり。 WZ-S001 ザク・マシンガン WZ-S002 ザク・バズーカ WZ-D002 脚部3連装ミサイル・ポッド 劇中では使っていたシュツルムファウストが使えないのはちょっと寂しい… コスト110で固定盾、予備弾倉持ち、ハングレ持ち、武器鹵獲は優秀。 上へ戻る ME-D083 RB-79 ボール(オハイオ小隊仕様) レアリティー C コスト 50 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO プロフィール 地球連邦軍のモビルポッド。このシャークトゥースのペイントを施された機体はア・バオア・クー攻防戦にも参戦したオハイオ小隊のものである。同小隊はジオン公国軍のヅダと遭遇し、善戦むなしく全滅している。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし -/- [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード作成(※攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能防御重視時に再度、防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 なし Lv Up 射撃↑ コメント 見た目が格好良くなり、若干ステータスが上がっただけ。 上へ戻る ME-D084 RB-79N フィッシュアイ レアリティー C コスト 60 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603 プロフィール 本来、宇宙戦を想定し開発されたボールを水中用へ転用し開発された機体。地球連邦軍が制海権の奪取のために急遽製造した水中支援兵器である。水中用に連装式ロング・スピアや大型アーム・クローといった物理攻撃兵器をメインに装備している。 固定装備 [攻撃重視] 連装式ロング・スピア 弾数 4/16 [機動重視] アーム・クロー ∞ [防御重視] 連装式ロング・スピア 2/16 特殊能力 水中専用メカ 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 Lv Up 格闘↑ コメント 見てのとおりの水中用ボール。宇宙のものと違い、格闘戦もこなせる。 ロング・スピアは縦長の長方形の攻撃エリア。伏兵要員で使うのが基本。 上へ戻る ME-D085 RGM-79SP ジム・スナイパーII(バルカン・ポッド仕様) レアリティー UC コスト 160 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール RGM-79後期量産型をベースとしたエースパイロット用の機体。スラスターや装甲が強化されており、高性能な光学センサーの装備により長射程での精密狙撃を可能とした。頭部には補助武装としてバルカン・ポッドを装備することもできる。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 チャージ式スナイプセンサー 特殊機能 主兵装 ■狙撃用ライフル■ビーム・ガン■シールド Lv Up 射撃↑ コメント コスト+10で頭バルカンが撃てるようになったスナII。 ジムスナイパーⅡWDと違い適正パイロットが多いのも特徴。(デルタ隊・不死身の第4小隊に適正有) 上へ戻る ME-D086 RX-78GP01Fb ガンダム試作1号機フルバーニアン(Aパーツ強制分離) レアリティー R コスト 290 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作1号機は、月面都市フォン・ブラウンのAE社リバモア工場で宇宙戦仕様のフルバーニアンに換装された。その直後、MA-06ヴァル・ヴァロとの戦闘で、クローに捕らえられたフルバーニアンは、Bパーツを強制分離し、ビーム・サーベルでMA-06を撃破した。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/20 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/20 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし脱出機能(※コロニー系ステージでは脱出不可) (脱出後:ガンダム試作1号機フルバーニアン/Aパーツ) 特殊機能 - 主兵装 ■ビーム・ライフル■ロング・ライフル■シールド Lv Up 回避↑(脱出後:回避↑) コメント フルバーニアンの脱出後がコアファイターIIFbではなくGP01Fb上半身となっている。 それ以外は0083Ver.1から排出のフルバと同じ。 脱出後は、最大HPが少ない以外は全ての武装は脱出前と同様に使用可能。 ただし、コロニーではHPゲージが最初から緑となり脱出できないのでコストの無駄遣いになってしまう。 従って、宇宙系ステージでのみ使用するのが推奨。 脱出後は回頭が悪くなるが、移動減衰無しもついてるし、サーベルや(破壊されていなければ)手に持っていた武器も盾も使える。 また、脱出前はゲーム上の機体名が「GP01フルバーニアン」と表記が一緒なので相手には脱出後機体がどちらかはすぐには判別できない。 上へ戻る ME-D087 RX-78 GP03 ガンダム試作3号機デンドロビウム レアリティー R コスト 580 所属 地球連邦軍 分類 モビルアーマー 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ガンダム試作3号機は、単独で拠点防衛を可能にする拠点防衛兵器である。ウエポンコンテナに各種ミサイルや爆導索など多くの武装を内蔵しており、緊急時にはコア・ユニットであるMSのステイメンが脱出システムとして機能する。 固定装備 [攻撃重視] メガビーム砲マイクロミサイルコンテナ 弾数 1/312/48 [機動重視] 大型ビームサーベル ∞ [防御重視] フォールディングバズーカ 2/8 特殊能力 ワイドレンジスコープ、脱出機能 (脱出後:GP03Sステイメン) 、ビームバリア(脱出前のみ)、高速移動(脱出前のみ)、エネルギーパック付属(脱出後のみ) 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通、攻撃実行ボタンを押し続けるとマイクロミサイルコンテナに切り替え可能■[マイクロミサイルコンテナ]遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視時に再度、防御重視ボタンで爆導索設置開始■固定シールド搭載(脱出後/ フォールディング・シールド ) 主兵装 Lv Up 回避↑(脱出後:射撃↑) コメント 両雄激突の目玉である連邦の脱出機能付きの超兵器。 高機動・高火力を併せ持ちそこそこ撃たれ強くしかもビームバリア付き。 サイコミュ兵器はこの1枚のせいでGCBから駆逐されたと言っても過言ではない。 しかも、破壊されても中からステイメンが出てくるといった凶悪さ。 メガビーム砲はマルチロック式なので味方も巻き込める。 爆導索も面白い使い方ができる。機体コストの高さもダントツだが… 他のGPシリーズと違い、移動減衰なしがないので気をつけよう。 チョアレからこちらに乗り換える脱走使いが居るとか居ないとか。 上へ戻る ME-D088 RX-78GP04G ガンダム試作4号機 レアリティー UC コスト 205 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV イラスト 明貴美加 プロフィール ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。宇宙戦用の高性能MSとして開発されていたが、同じくガンダム開発計画で開発された宇宙戦用機であるフルバーニアンやステイメンと機体コンセプトが重なるため、計画は途中でキャンセルされてしまった。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ 特殊機能 - 主兵装 ■ロング・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント 後にガーベラ・テトラとして姿を変える事となった側方・後方減衰なしの汎用機。 ガーベラ・テトラと違いロングレンジが付いているが、固定武装がサーベルしかないためコストが安い。 鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。 上へ戻る ME-D089 RX-78GP04G ガンダム試作4号機(シュツルム・ブースター仕様) レアリティー R コスト 210 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーMSV イラスト 明貴美加 プロフィール ガンダム開発計画において4番目に製作された機体。プロペラント・タンクとブースターが一体化した「シュツルム・ブースター」を3本装着しており、機動性向上と戦闘継続時間の延長が図られている。しかし、機体が完成する前に計画がキャンセルされ日の目を見ることは無かった……。 固定装備 [攻撃重視] - 弾数 -/- [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] - -/- 特殊能力 側方・後方移動時の速度減衰なし、ロングレンジスコープ、高速移動 特殊機能 - 主兵装 ■ロング・ビーム・ライフル■シールド Lv UP 射撃↑ コメント こちらは高速移動の付いた機体。 カードには(一定時間、または初交戦まで有効)とは書いていないがちゃんと効果は切れる。永続高速移動ではない。 こちらも鹵獲なしでビーム・マシンガンが使える。 上へ戻る